2024年12月期有価証券報告書より

沿革

 

2 【沿革】

年月

概要

2000年1月

㈱サイバードの研究・開発部門として、ケイ・ラボラトリーを発足

2000年8月

㈱サイバードを親会社として㈱ケイ・ラボラトリーを設立

2004年11月

商号をKLab㈱に変更
㈱サイバードが保有する当社全株式を㈱USENに譲渡し、㈱USENの連結子会社となる

2007年2月

㈱USENがSBIホールディングス㈱等に当社株式を譲渡し、㈱USENの連結子会社ではなくなる

2009年12月

ソーシャルアプリ提供を目的として、KLabGames㈱を設立し、ソーシャルゲーム「恋してキャバ嬢」サービス開始

2010年8月

経営の効率化を目的としてKLabGames㈱を吸収合併

2011年9月

東京証券取引所マザーズ市場に当社株式を上場

2011年12月

ベンチャー・インキュベーション事業を目的とした子会社KLab Ventures㈱を設立

2012年2月

グローバル市場向けにアプリケーションのパブリッシングを行う子会社KLab Global Pte. Ltd.をシンガポールに設立

2012年4月

アメリカ合衆国においてアプリケーションの企画及びマーケティングを行う子会社KLab America, Inc.を設立

2012年4月

フィリピンにおいてアプリケーション開発事業を行うCYSCORPIONS INC.(KLab Cyscorpions, Inc.)の株式を取得し子会社化

2012年5月

東京証券取引所市場第一部へ市場変更

2012年9月

メディアインクルーズ㈱を子会社化

2012年11月

中国 上海に可来軟件开発(上海)有限公司(通称 KLab China Inc.)を設立

2013年11月

SI事業部門及びライセンス事業部門を譲渡

2014年4月

メディアインクルーズ㈱を吸収合併

2015年8月

イベント事業及びライセンス事業を行う子会社KLab Entertainment㈱を設立

2015年10月

ベンチャーキャピタル事業推進のため、KLab Venture Partners㈱(現 ㈱ANOBAKA)を設立

2016年8月

日本食・文化を海外展開する子会社KLab Food&Culture㈱を設立

2017年4月

KLab Cyscorpions, Inc.の全株式を譲渡

2017年7月

㈱アバシーの全株式を取得し、同社及び同社の子会社であるモバイルオンラインゲームのリサーチ&コンサルティング事業を行う㈱スパイスマートを子会社化

2018年3月

KLab Food&Culture㈱の全株式を譲渡

2020年12月

㈱KVP(現 ㈱ANOBAKA)の株式を一部譲渡

2021年4月

㈱グローバルギアの全株式を取得し子会社化

2022年4月

ブロックチェーンゲーム事業推進のため、Web3関連事業を管轄する子会社㈱BLOCKSMITH&Co.を設立

2022年4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行

2022年7月

㈱アバシーの全株式を譲渡し、同社及び同社の子会社である㈱スパイスマートを非子会社化

2024年2月

㈱BLOCKSMITH&Co.の株式を一部譲渡

 

関係会社

4 【関係会社の状況】

名称

住所

資本金又は
出資金

主要な事業
の内容

議決権の所有
(被所有)割合
(%)

関係内容

(連結子会社)

 

 

 

 

 

KLab Global Pte. Ltd.

(注) 2

シンガポール共和国

205千SGD

ゲーム事業

100.0

役員の兼任あり
資金の援助

可来軟件开発(上海)有限公司
(KLab China Inc.)

中華人民共和国

上海市

1,400千SGD

ゲーム事業

100.0

役員の兼任あり
業務委託取引

株式会社グローバルギア

福岡県福岡市中央区

3,000千円

ゲーム事業

100.0

役員の兼任あり

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

株式会社BLOCKSMITH&Co.

東京都港区

14,999千円

その他

30.0

役員の兼任あり

 

(注) 1.「主要な事業の内容」欄には、セグメントの名称を記載しております。

2.債務超過会社であり、2024年12月31日時点で債務超過額は1,413,360千円となっております。