2026.06.16更新
ストーリー・沿革
価値創造に関する情報ソースがAIによって要約されています。
情報ソース:
統合報告書2025
サマリ
イオンファンタジーは、あそびを「まなびのはじまり」と捉える企業です。アミューズメントとプレイグラウンドを通じ、こどもたちの「こころ・あたま・からだの成長」を育みます。強みは、イオン生活圏、リアルタッチポイント、専門人財、あそびの開発力です。屋内需要の高まりを機会に、家族が安心して夢中になれる時間を広げています。
過去
創業当初は、ファミリー向けの「明るく安全な室内ゆうえんち」から始まりました。若者向け娯楽の印象を変え、家族のたのしさとふれあいを提供しました。
1988年にジャスコ株式会社SC部アミューズメント事業課として創立しました。第1号店「ファンタジーパーク大館店」を開店しました。2001年には「モーリーファンタジー」を初出店しました。2006年と20...
現在
現在は、アミューズメントとプレイグラウンドを中心に展開しています。地域、商業施設、ターゲットに合わせて業態を最適化しています。
アミューズメントでは、最新のゲームマシンや人気商品をそろえています。誰でも直観的に楽しめる空間をつくっています。プレイグラウンドでは、大きな遊具や知育玩具を備えています。家族や友だち、店舗スタッフとの...
未来
今後は「業態開発」と「エリア開発」を軸に成長します。タイムバリューを広げ、家族が長時間過ごせる場を増やします。
気候変動で屋外遊びが難しくなっています。地域コミュニティの変化で、安心して遊ばせられる場も減っています。同社はこの変化を、屋内施設の価値が高まる機会と捉えています。「ちきゅうのにわ」は地球を楽しくまな...
目指す経営指標
・2026年度目標:売上高975億円
・2026年度目標:営業利益74億円
・2026年度目標:営業利益率7.6%
・2026年度目標:国内売上高746億円、国内営業利益73億円
・2026年度目標:アセアン売上高158億円、アセアン営業利益15億円
・2030年まで:国内プレイグラウンド事業の売上構成比を約4%から15%へ引き上げ
・2030年目標:事業におけるエネルギー由来のCO2排出量を2018年比64%減
・2040年目標:店舗で排出するCO2等を総量で実質ゼロ
・2026年度目標:営業利益74億円
・2026年度目標:営業利益率7.6%
・2026年度目標:国内売上高746億円、国内営業利益73億円
・2026年度目標:アセアン売上高158億円、アセアン営業利益15億円
・2030年まで:国内プレイグラウンド事業の売上構成比を約4%から15%へ引き上げ
・2030年目標:事業におけるエネルギー由来のCO2排出量を2018年比64%減
・2040年目標:店舗で排出するCO2等を総量で実質ゼロ
トップメッセージの要約
ハートバリュー
タイムバリュー
えがおの総量を増やす
井戸端会議
お客さまにイオンファンタジーと共に人生を歩んでいただく
タイムバリュー
えがおの総量を増やす
井戸端会議
お客さまにイオンファンタジーと共に人生を歩んでいただく
藤原 徳也氏は、猛暑や地域コミュニティの変化で、こどもが安心して長く遊べる場が失われていると見ています。その課題に対し、同社が伸ばすべき価値は「タイムバリュー」だと語ります。「のびっこ」では保護者が求...
用語解説
■モーリーファンタジー
イオンファンタジーの主力業態です。ファミリー層を主な対象に、ショッピングセンターなどで展開するアミューズメント施設を指します。
■プレイグラウンド
大きな遊具や知育玩具を備えた室内遊具施設です。こどもが家族や友だち、店舗スタッフとふれあいながら、自由にあそびをつくり出せる場として位置付けられています。
■ちきゅうのにわ
地球環境をテーマにした大型プレイグラウンドです。森や山など自然をモチーフにしたエリアで遊びながら、環境について楽しくまなべる仕掛けを備えています。
■のびっこ
「のびっこジャンボ」「のびっこピクニック」などの屋内公園型ブランドです。手頃な料金、広い店内、飲食スペースを特徴とし、こどもが長時間遊び、保護者も過ごしやすい場を目指しています。
■Feedy Diner&Arcade
飲食とアミューズメントを組み合わせた大型施設です。アメリカンダイナーをモチーフにした内装やフードを通じ、Z世代を含む幅広い客層に新しい来店動機をつくる業態です。
■OYUGIWA
イオンファンタジーが展開する複合型の温浴施設です。温浴やサウナに加え、飲食や季節イベントを取り入れ、ファミリー層、シニア、Z世代までが長時間過ごせる場として位置付けられています。
■カプセル横丁
カプセルトイを中心にした専門店業態です。レトロな横丁をモチーフにした空間で、豊富な商品ラインナップと気軽に楽しめる体験を提供する店舗です。
■クレーン横丁
プライズゲームを中心にした専門店業態です。コンパクトな店舗でも楽しさを出せる業態として、ショッピングセンターだけでなく都市部の駅前繁華街にも展開されています。
■タイムバリュー
施設で過ごす時間そのものに価値を生み出す考え方です。プライズなどのモノを得る楽しさだけでなく、家族が安心して長く過ごせる体験を重視する同社の成長軸です。
■プロダクトバリュー
プライズやグッズなど、手に取れるモノを提供する価値を指します。イオンファンタジーでは、施設の価値を説明する際に、時間体験を意味する「タイムバリュー」と対比して使われています。
■ハートバリュー
イオンファンタジーが目指す価値を表す言葉です。お客さまがえがおになり、その結果として従業員もえがおになるという考え方で、事業活動や人財、DX、サステナビリティの取り組みをつなぐゴールです。
■えがおの総量を増やす
イオンファンタジーが目指す姿を示す表現です。こどもだけでなく、保護者、祖父母、地域コミュニティまでえがおを広げることを、事業の中心に置く考え方です。
■イオン生活圏
イオングループが国内外で形成している生活者との接点を指します。商業施設、店舗網、地域とのつながりを背景に、イオンファンタジーが出店やサービス開発を進める基盤になっています。
■リアルタッチポイント
イオンファンタジーが店舗を通じて、こどもやファミリー層と直接つながる接点を指します。来場者との接点が多いことが、新しいあそびの提案や安定した事業成長につながる強みとされています。
■あそびの開発力
こどもが喜ぶ色、動き方、キャラクター、コミュニケーションなどを研究し、独自の業態、遊戯機械、遊具、イベントをつくる力です。同社の競争力を支える重要な強みです。
■専門人財
保育士、幼稚園教諭、電気工事士などの資格を持つ人財を含む、あそび場の安全と体験価値を支えるスタッフを指します。こどものえがおを生み出す接客や施設運営の質を高める存在です。
■こころ・あたま・からだの成長
イオンファンタジーがこどもに提供したい価値を表す考え方です。人との交流で育つ「こころ」、考える力を育てる「あたま」、健やかな体を育む「からだ」を、あそびを通じて伸ばすことを目指しています。
イオンファンタジーの主力業態です。ファミリー層を主な対象に、ショッピングセンターなどで展開するアミューズメント施設を指します。
■プレイグラウンド
大きな遊具や知育玩具を備えた室内遊具施設です。こどもが家族や友だち、店舗スタッフとふれあいながら、自由にあそびをつくり出せる場として位置付けられています。
■ちきゅうのにわ
地球環境をテーマにした大型プレイグラウンドです。森や山など自然をモチーフにしたエリアで遊びながら、環境について楽しくまなべる仕掛けを備えています。
■のびっこ
「のびっこジャンボ」「のびっこピクニック」などの屋内公園型ブランドです。手頃な料金、広い店内、飲食スペースを特徴とし、こどもが長時間遊び、保護者も過ごしやすい場を目指しています。
■Feedy Diner&Arcade
飲食とアミューズメントを組み合わせた大型施設です。アメリカンダイナーをモチーフにした内装やフードを通じ、Z世代を含む幅広い客層に新しい来店動機をつくる業態です。
■OYUGIWA
イオンファンタジーが展開する複合型の温浴施設です。温浴やサウナに加え、飲食や季節イベントを取り入れ、ファミリー層、シニア、Z世代までが長時間過ごせる場として位置付けられています。
■カプセル横丁
カプセルトイを中心にした専門店業態です。レトロな横丁をモチーフにした空間で、豊富な商品ラインナップと気軽に楽しめる体験を提供する店舗です。
■クレーン横丁
プライズゲームを中心にした専門店業態です。コンパクトな店舗でも楽しさを出せる業態として、ショッピングセンターだけでなく都市部の駅前繁華街にも展開されています。
■タイムバリュー
施設で過ごす時間そのものに価値を生み出す考え方です。プライズなどのモノを得る楽しさだけでなく、家族が安心して長く過ごせる体験を重視する同社の成長軸です。
■プロダクトバリュー
プライズやグッズなど、手に取れるモノを提供する価値を指します。イオンファンタジーでは、施設の価値を説明する際に、時間体験を意味する「タイムバリュー」と対比して使われています。
■ハートバリュー
イオンファンタジーが目指す価値を表す言葉です。お客さまがえがおになり、その結果として従業員もえがおになるという考え方で、事業活動や人財、DX、サステナビリティの取り組みをつなぐゴールです。
■えがおの総量を増やす
イオンファンタジーが目指す姿を示す表現です。こどもだけでなく、保護者、祖父母、地域コミュニティまでえがおを広げることを、事業の中心に置く考え方です。
■イオン生活圏
イオングループが国内外で形成している生活者との接点を指します。商業施設、店舗網、地域とのつながりを背景に、イオンファンタジーが出店やサービス開発を進める基盤になっています。
■リアルタッチポイント
イオンファンタジーが店舗を通じて、こどもやファミリー層と直接つながる接点を指します。来場者との接点が多いことが、新しいあそびの提案や安定した事業成長につながる強みとされています。
■あそびの開発力
こどもが喜ぶ色、動き方、キャラクター、コミュニケーションなどを研究し、独自の業態、遊戯機械、遊具、イベントをつくる力です。同社の競争力を支える重要な強みです。
■専門人財
保育士、幼稚園教諭、電気工事士などの資格を持つ人財を含む、あそび場の安全と体験価値を支えるスタッフを指します。こどものえがおを生み出す接客や施設運営の質を高める存在です。
■こころ・あたま・からだの成長
イオンファンタジーがこどもに提供したい価値を表す考え方です。人との交流で育つ「こころ」、考える力を育てる「あたま」、健やかな体を育む「からだ」を、あそびを通じて伸ばすことを目指しています。
2026年2月期有価証券報告書より
沿革
2 【沿革】
関係会社
4 【関係会社の状況】
親会社
(注) 1.イオン株式会社は有価証券報告書を提出しております。
2.議決権の被所有割合の( )内は、内書で間接所有の被所有割合であります。
連結子会社
(注) 1.議決権の所有割合の( )内は、内書で間接所有の所有割合であります。
2.永旺幻想(中国)児童遊楽有限公司、AEON FANTASY(MALAYSIA)SDN.BHD.、AEON Fantasy(Thailand)Co.,Ltd.、AEON Fantasy Holdings(Thailand)Co.,Ltd.、AEON FANTASY GROUP PHILIPPINES,INC.、PT.AEON FANTASY INDONESIA、AEON FANTASY VIETNAM CO.,LTD.は特定子会社であります。
3.永旺幻想(中国)児童遊楽有限公司とAEON Fantasy(Thailand)Co.,Ltd.は債務超過会社であり、2026年2月末時点で永旺幻想(中国)児童遊楽有限公司の債務超過額は18,003,728千円、AEON Fantasy(Thailand)Co.,Ltd.の債務超過額は1,803,578千円であります。