2025.11.20更新

ストーリー・沿革

価値創造に関する情報ソースがAIによって要約されています。 情報ソース: 統合報告書2025

サマリ

インターネット創成期に生まれたDeNAは、ゲーム・ライブ配信・スポーツ・ヘルスケア/メディカルを束ねる事業ポートフォリオを、AIを核に再強化する「永久ベンチャー」。V字回復の勢いを背景に、運営力とパートナー連携で“長く愛される”体験を磨き、AIで生産性向上・事業競争力・新規事業創出を同時に進める方針が明確だ。

目指す経営指標

・2027年3月期にNon-GAAP営業利益150億円(ゲームの大ヒット等はアップサイド位置づけ)
・ヘルスケア・メディカルで年間50億円、スポーツ
・まちで年間30億円水準の利益貢献を今後3年で目指す
・AI関連の非財務KPI(新規AIプロダクトの企画数
・リリース数、スタートアップ・ファンドへの出資数・起案数)を設定し、2026年度までの目標を掲示
・温室効果ガス削減目標:2033年度末までにスコープ1・2を58.8%、スコープ3を35.0%削減(SBT 1.5℃認定)

用語解説

■モバゲータウン
DeNAが2006年に始めた携帯電話向けソーシャルプラットフォームで、ゲームやコミュニティ機能を通じてユーザーを集め、運営型ゲームの基盤と収益モデルを築いたサービスです。

■Pococha
DeNAが展開するライブコミュニケーションアプリで、配信者と視聴者が双方向に交流しやすい設計と運営ルールを重視し、健全なコミュニティ形成を前提に継続利用を促すプラットフォームです。

■Pokémon Trading Card Game Pocket(通称:ポケポケ)
「ポケモン」IPを活用したスマートフォン向けタイトルで、トレーディングカードの収集・プレイ体験をモバイルに最適化し、グローバル規模での運営力とパートナー連携を示す代表的プロジェクトです。

■AIオールイン
全社の業務と事業運営でAI活用を前提にする方針を指し、生産性向上、既存事業の競争力強化、新規事業の創出を同時並行で進める経営の意思表示です。

■永久ベンチャー
成熟後もベンチャーの機動力と挑戦姿勢を失わず、事業ポートフォリオを常に刷新し続けるというDeNAの自己定義で、連続的な新規事業創出と運営力強化を両立させる考え方です。

■ソフトローンチ戦略
新作を限られた地域やユーザー層に先行公開し、運営データをもとに継続率や収益設計を磨いたうえで本格配信する方法で、ヒット依存度を下げて運営KPIを安定させる狙いがあります。

■スポーツ・まち
プロ野球などのスポーツ事業と、地域の賑わいづくりや街の価値向上を一体で捉えるDeNAの事業領域の呼称で、観戦体験から周辺サービスまでを面として設計する発想を表します。

■サービスとしてのゲーム
ゲームを単発の販売商品ではなく、長期運営で機能追加やイベント運営を重ねて価値を高める考え方で、コミュニティ管理や継続課金設計を含む運営ノウハウを重視します。

■IPパートナー連携
人気キャラクターやブランド(IP)を保有する企業と組み、グローバル配信・運営・周辺展開(アニメやグッズなど)まで含めて価値を最大化する取り組みで、DeNAの強みの一つです。

■ベンチャー・ビルダー/スタートアップ・ファンド
自社内外の起業家やチームに資金・人材・運営知見を提供し、事業の立ち上げから成長まで伴走する枠組みで、社内創業と投資を組み合わせて新規事業を連続的に生み出す仕組みです。
2025年3月期有価証券報告書より

沿革

 

2 【沿革】

1999年3月

インターネット上のオークションサイトの企画・運営を行うことを目的として、東京都世田谷区に有限会社ディー・エヌ・エーを設立

1999年8月

株式会社に組織変更し、株式会社ディー・エヌ・エーとなる

1999年8月

本社を東京都渋谷区に移転

1999年11月

オークションサイト「ビッダーズ」のサービスを開始

2001年5月

会員制EC支援サービス「クラブビッダーズ」を導入し、オークション&ショッピングサイト「ビッダーズ」にリニューアル

2004年3月

携帯電話専用オークションサイト「モバオク」のサービスを開始

2004年7月

アフィリエイトネットワーク「ポケットアフィリエイト」のサービスを開始

2005年2月

東京証券取引所マザーズ市場に上場

2005年6月

株式会社モバオク(現連結子会社)を設立

2006年2月

携帯電話専用ゲームサイト「モバゲータウン」のサービスを開始

2006年5月

株式会社ペイジェントを設立

2006年7月

株式会社エアーリンクの株式を取得

2006年7月

海外事業を開始

2007年12月

東京証券取引所市場第一部に市場変更

2008年1月

DeNA Global, Inc.を米国に設立

2009年8月

WAPTX LTD.(現連結子会社)の株式を取得

2010年1月

「モバゲーオープンプラットフォーム」のサービスを開始

2010年4月

株式会社エブリスタを設立

2010年10月

ヤフー株式会社と提携し、PC向けに「Yahoo! モバゲー」のサービスを開始

2010年11月

米国ngmoco, LLCの持分を取得

2010年12月

スマートフォン向けに「モバゲータウン」のサービスを開始

2011年3月

「モバゲータウン」のサービス名称を「Mobage(モバゲー)」に変更

2011年7月

海外における「Mobage」のサービスを開始

2011年12月

株式会社横浜ベイスターズ(現株式会社横浜DeNAベイスターズ)(現連結子会社)の株式を取得

2012年4月

本社を東京都渋谷区の渋谷ヒカリエに移転

2012年12月

株式会社Cygames(現持分法適用関連会社)の株式を取得

2014年7月

ヘルスケア事業を吸収分割により株式会社DeNAライフサイエンスに承継

2014年7月

iemo株式会社及び株式会社ペロリの株式を取得

2014年8月

一般消費者向け遺伝子検査「MYCODE(マイコード)」のサービスを開始

2015年3月

DeSCヘルスケア株式会社(現連結子会社)を設立

2015年3月

任天堂株式会社との間で業務及び資本の提携に関する契約を締結

2015年4月

健康保険組合向け健康レコメンデーションメディア「KenCoM(現kencom、ケンコム)」のサービスを開始

2015年5月

ロボットタクシー株式会社を設立

2016年1月

株式会社横浜DeNAベイスターズが公開買付けにより株式会社横浜スタジアム(現連結子会社)の株式を取得

2016年12月

ショッピングモール事業を譲渡

2017年1月

ライブコミュニケーションアプリ「Pococha(ポコチャ)」のサービスを開始

2018年7月

プロバスケットボールクラブ「東芝川崎ブレイブサンダース(現川崎ブレイブサンダース)」の運営事業を吸収分割により株式会社DeNA川崎ブレイブサンダース(現連結子会社)が承継

2018年3月

iemo株式会社及びロボットタクシー株式会社を吸収合併

2018年5月

株式会社DeNAトラベルの全株式を譲渡

2019年3月

株式会社ペイジェントの全株式を譲渡

2019年4月

「Anyca(エニカ)」事業を吸収分割により株式会社DeNA SOMPO Mobility(現持分法適用共同支配企業)に承継

2019年8月

ヘルスケアエンターテインメントアプリ「kencom×ほけん」を朝日生命保険相互会社のすべてのお客様向けに提供開始

2020年2月

株式会社ペロリを吸収合併

2020年4月

タクシー配車アプリ等に関する事業を株式会社Mobility Technologies(現GO株式会社)(現持分法適用関連会社)に承継

2021年5月

海外における「Pococha」のサービスを開始

2021年8月

株式会社IRIAM(現連結子会社)の株式を取得

2021年8月

本社を東京都渋谷区の渋谷スクランブルスクエアに移転

2021年9月

日本テクトシステムズ株式会社(現連結子会社)の株式を取得

2021年12月

株式会社エブリスタの全株式を譲渡

2022年4月

東京証券取引所プライム市場に移行

2022年8月

株式会社データホライゾン(現連結子会社)の株式を取得

2022年10月

株式会社アルム(現連結子会社)の株式を取得

2023年2月

株式会社スポーツクラブ相模原(現連結子会社)の株式を取得

2024年10月

スマートフォン向けポケモンカードゲーム『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』を提供開始

2024年12月

株式会社DeNAライフサイエンスを清算結了

 

 

(注)1 当社は、2025年5月30日付で、当社の保有する株式会社モバオクの全株式を富士ソフト株式会社に譲渡し

     たことにより、株式会社モバオクは当社の連結子会社ではなくなりました。

   2 当社は、2025年5月30日付で、株式会社DeNA SOMPO Mobilityを清算結了いたしました。

関係会社

 

4 【関係会社の状況】 

 

名称

住所

資本金又は
出資金

主要な事業の内容
(注)1

議決権の所有
[被所有]割合
(%)

関係内容

(連結子会社)

 

 

 

 

 

株式会社モバオク(注)2

東京都渋谷区

200百万円

新規事業・その他

66.6

マーケティング・デザイン関連業務の委託、システム運用・保守の委託、管理業務の委託及び出向等の取引

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

株式会社横浜DeNAベイスターズ(注)3

神奈川県横浜市中区

100百万円

スポーツ事業

97.7

資金貸付、キャッシュマネジメントシステム運用の委託、アカウントサービス運用・保守の委託、広告取引、システム運用・保守の委託、管理業務の委託及び出向等の取引

役員兼任2名

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

DeSCヘルスケア株式会社

東京都渋谷区

100百万円

ヘルスケア・メディカル事業

95.0

(95.0)

(注)4

資金貸付、カスタマーサポート・マーケティング・デザイン関連業務の委託、システム運用・保守の委託、管理業務の委託及び出向等の取引

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

株式会社DeNA Games Tokyo

東京都千代田区

100百万円

ゲーム事業

100.0

キャッシュマネジメントシステム運用の委託、デザインの委託、システム運用・保守の委託、管理業務の委託及び出向等の取引

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

株式会社横浜スタジアム

(注)5

神奈川県横浜市中区

3,480百万円

スポーツ事業

76.9
(76.9)
(注)4

キャッシュマネジメントシステム運用の委託、アプリ開発の委託、システム運用・保守の委託、管理業務の委託及び出向等の取引

役員兼任2名

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

株式会社DeNA川崎ブレイブサンダース

神奈川県川崎市川崎区

100百万円

スポーツ事業

75.0

キャッシュマネジメントシステム運用の委託、資金貸付、広告取引、システム運用・保守の委託、管理業務の委託及び出向等の取引

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

株式会社集英社DeNAプロジェクツ

東京都渋谷区

100百万円

ゲーム事業

50.1

システム運用・保守の委託、管理業務の委託、出向及びエンターテインメント関連の共同事業等の取引

役員兼任1名

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

株式会社IRIAM

東京都渋谷区

100百万円

ライブストリーミング事業

100.0

キャッシュマネジメントシステム運用の委託、資金貸付、カスタマーサポート・マーケティング・デザイン関連業務の委託、システム運用・保守の委託、管理業務の委託及び出向等の取引

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

日本テクトシステムズ株式会社

東京都渋谷区

214百万円

ヘルスケア・メディカル事業

100.0

キャッシュマネジメントシステム運用の委託、カスタマーサポート・デザイン関連業務の委託、システム運用・保守の委託、管理業務の委託及び出向等の取引

役員兼任1名

 

 

 

 

名称

住所

資本金又は
出資金

主要な事業の内容
(注)1

議決権の所有
[被所有]割合
(%)

関係内容

(連結子会社)

 

 

 

 

 

株式会社データホライゾン

(注)5、(注)6

広島県広島市西区

2,157百万円

ヘルスケア・メディカル事業

51.5

システム運用・保守の委託、管理業務の委託及び出向等の取引

役員兼任1名

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

株式会社アルム

東京都渋谷区

100百万円

ヘルスケア・メディカル事業

52.3

キャッシュマネジメントシステム運用の委託、資金貸付、システム運用・保守の委託、管理業務の委託及び出向等の取引

役員兼任1名

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

WAPTX LTD.
(注)5

英国領西インド諸島グランドケイマン島

36,325千米ドル

ゲーム事業

100.0

資金貸付

(連結子会社)

 

 

 

 

 

DeNA Seoul Co., Ltd.

大韓民国ソウル特別市

11,810百万ウォン

ゲーム事業

100.0

 

(連結子会社)

 

 

 

 

 

デライト・ベンチャーズ1号投資事業有限責任組合

(注)5

東京都渋谷区

9,300百万円

新規事業・その他

100.0

(1.0)

(注)4、7

出資

(連結子会社)

 

 

 

 

 

デライト・ベンチャーズ・ビルダー2号投資事業有限責任組合

東京都渋谷区

972百万円

新規事業・その他

99.1

(0.3)

(注)4、7

出資

その他 33社

 

 

 

 

 

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

株式会社Cygames

東京都渋谷区

125百万円

ゲームの企画・開発・運営

20.0

モバイルゲームの配信

役員兼任1名

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

SHOWROOM株式会社

東京都渋谷区

100百万円

ライブ動画ストリーミングプラットフォーム「SHOWROOM」の運営、番組制作等

40.9

役員兼任1名

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

株式会社PFDeNA

東京都渋谷区

100百万円

AI(人工知能)技術の研究開発

50.0

システム運用・保守及び管理業務の委託等の取引

役員兼任1名

 

(持分法適用共同支配企業)

 

 

 

 

 

株式会社DeNA SOMPO Mobility

(注)8

東京都渋谷区

100百万円

Anyca(エニカ)の運営を中心としたカーシェア事業

50.0

システム運用・保守及び管理業務の委託等の取引

 

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

GO株式会社

東京都港区

100百万円

タクシー事業者等に向けた配車システム提供などモビリティ関連事業

25.8

システム運用・保守の委託等の取引

役員兼任1名

 

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

株式会社マンガボックス

東京都港区

100百万円

マンガボックスプラットフォームの運営、マンガボックス編集部の運営

49.0

システム運用・保守及び管理業務の委託等の取引

 

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

ニンテンドーシステムズ株式会社

東京都渋谷区

5,000百万円

任天堂株式会社が展開するビジネスのデジタル部分に関するシステムの開発及び運用等

20.0

システム開発・運用及び管理業務の委託等の取引

役員兼任1名

 

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

デライト・ベンチャーズ2号投資事業有限責任組合

東京都渋谷区

4,193百万円

新規事業・その他

32.3

(0.3)

(注)4、7

出資

その他 30社

 

 

 

 

 

 

 

(注) 1 連結子会社の「主要な事業の内容」欄には、セグメント情報に記載された名称を記載しております。

2 当社は、2025年5月30日付で、当社の保有する株式会社モバオクの全株式を富士ソフト株式会社に譲渡したことにより、株式会社モバオクは当社の連結子会社ではなくなりました。

3 株式会社横浜DeNAベイスターズについては、売上収益(連結会社相互間の内部売上収益を除く)の連結売上収益に占める割合が10%を超えております。

主要な損益情報等

① 売上収益

25,611

百万円

 

② 税引前利益

3,217

百万円

 

③ 当期利益

2,553

百万円

 

④ 資本合計

10,420

百万円

 

⑤ 資産合計

23,475

百万円

 

4 議決権の所有割合の( )内は、間接所有割合で内数であります。

5 特定子会社であります。

6 有価証券報告書の提出会社です。

7 議決権の所有割合には、投資事業有限責任組合に対する出資割合を記載しております。

8 当社は、2025年5月30日付で、株式会社DeNA SOMPO Mobilityを清算結了いたしました。