沿革
2【沿革】
当社は、感情を報酬に発展する社会を目指し、サービスやプロダクトで世の中に貢献したいという気持ちと共に、Akatsukiらしい価値観に基づく働き方や組織の在り方を世の中に示し、全ての人が笑顔で明るい社会を実現したいという想いがあります。
当社の社名であるAkatsukiの由来はこうした想いのもと、「世界に夜明けを」という意味で、日本語の「暁」から取っております。
なお、当社グループの変遷は次のとおりであります。
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年月 |
概要 |
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2010年6月 |
東京都渋谷区において、モバイルゲーム(注1)の企画、開発及び運営を目的として株式会社アカツキを設立 |
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2010年9月 |
株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」へモバイルゲームの提供を開始 |
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2012年7月 |
本社を東京都目黒区に移転 |
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2014年7月 |
台湾に子会社Akatsuki Taiwan Inc.(現連結子会社)を設立 |
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2015年1月 |
株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの協業により、ネイティブアプリ(注2)「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」(株式会社バンダイナムコエンターテインメント提供)Android版をリリース(注3) |
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2015年7月 |
株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの協業により、ネイティブアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」(株式会社バンダイナムコエンターテインメント提供)海外版をリリース |
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2016年3月 |
東京証券取引所マザーズに株式を上場 |
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2016年9月 |
本社を東京都品川区に移転 |
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2017年9月 |
東京証券取引所市場第一部へ上場市場変更 |
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2017年10月 |
エンターテインメント×テクノロジー特化のファンド「Akatsuki Entertainment Technology Fund」を組成 |
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2018年12月 |
株式会社スクウェア・エニックスとの協業により、ネイティブアプリ「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(株式会社スクウェア・エニックス提供)をリリース |
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2020年6月 |
株式会社CRAYON(現連結子会社)にて、公式アプリサービスの提供を開始 |
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2020年9月 |
キッズ向けIPの創出とプロデュースを行う株式会社Kumarba(現 株式会社アカツキメディアスタジオ)設立(現非連結子会社) |
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2021年6月 |
株式会社HeartDrivenFoundation(現株式会社HykeComic(現連結子会社))を設立 |
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2021年11月 |
AKATSUKI INVESTMENT SINGAPORE PTE. LTD.(現EMOOTE PTE. LTD.)を設立(現連結子会社) |
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2021年12月 |
株式会社アカツキゲームス設立(現連結子会社) |
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2022年1月 |
株式会社Akatsuki Ventures設立(現連結子会社) |
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2022年4月 |
東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場へ移行 |
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ゲーム事業を会社分割(簡易吸収分割)により株式会社アカツキゲームスに承継 |
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Dawn Capital1号投資事業有限責任組合を組成(現連結子会社) |
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2022年6月 |
株式会社HykeComic(現連結子会社)にて、公式アプリサービスの提供を開始 |
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2023年4月 |
株式会社アカツキライブエンターテインメントを吸収合併 |
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2025年8月 |
スマートフォン・PC向けのジャイアントキリングRPG『怪獣8号 THE GAME』をリリース SNSマーケティングサービスの提供を行う株式会社Natee(現連結子会社)の全株式を取得し、株式会社Natee及びその完全子会社でAIソリューション等のトータル支援を行うAIタレントフォース株式会社(現株式会社アカツキAIテクノロジーズ)を完全子会社化 株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDの株式を取得し、その完全子会社で菓子の製造・販売を行う株式会社PAPABUBBLE JAPAN(現株式会社PAPABUBBLE)を子会社化(株式会社PAPABUBBLE JAPAN HD は2025年11月に株式会社PAPABUBBLE JAPANを存続会社とした合併により消滅) |
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2026年4月 |
株式会社グルーヴ・ホールディングス(現連結子会社)の全株式を取得し、株式会社グルーヴ・ホールディングス及びその完全子会社でグッズの企画・製造・販売を行う株式会社グルーヴ・ディレクション(現連結子会社)を完全子会社化 |
(注)1.ソーシャルネットワーキングサービス(「SNS」)をプラットフォームとし、利用者同士の繋がりや交流
関係を活かしたゲームの総称
2.Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットよ
りプログラムをダウンロードして利用するアプリケーション
3.iOS版は2015年2月にリリース
関係会社
4【関係会社の状況】
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名称 |
住所 |
資本金 又は 出資金 |
主要な事業の内容 |
議決権の所有割合又は被所有割合 (%) |
関係内容 |
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(連結子会社) |
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株式会社アカツキゲームス (注)4、7、8
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東京都 品川区 |
100 百万円 |
ゲーム・コミック事業 |
100.0 |
ゲームアプリの開発及び運用委託 資金援助 |
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(連結子会社) |
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Akatsuki Taiwan Inc. |
台湾 台北市 |
30 百万 台湾ドル |
ゲーム・コミック事業 |
100.0 |
海外用ゲームの運用委託 |
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(連結子会社) |
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株式会社HykeComic |
東京都 品川区 |
50 百万円 |
ゲーム・コミック事業 |
100.0 |
資金援助 役員の兼務1名 |
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(連結子会社) |
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株式会社Akatsuki Ventures |
東京都 品川区 |
50 百万円 |
その他 |
100.0 |
投資管理の委託 役員の兼務1名 |
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(連結子会社) |
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EMOOTE PTE.LTD.
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シンガ ポール |
2百万 米ドル |
その他 |
100.0 |
資金援助 役員の兼務1名 |
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(連結子会社) |
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Dawn Capital1号投資事業有限責任組合(注)4、5、6 |
東京都 品川区 |
7,000 百万円 |
その他 |
99.7 (0.5) |
役員の兼務1名 |
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(連結子会社) |
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株式会社CRAYON |
東京都 品川区 |
50 百万円 |
エンタメ・ライフスタイル事業 |
100.0 |
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(連結子会社) |
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株式会社Natee |
東京都 渋谷区 |
109 百万円 |
AI・DXソリューション事業 |
100.0 |
資金援助 役員の兼務1名 |
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(連結子会社) |
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株式会社アカツキAIテクノロジーズ |
東京都 品川区 |
25 百万円 |
AI・DXソリューション事業 |
100.0 |
資金援助 |
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(連結子会社) |
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株式会社PAPABUBBLE |
東京都 千代田区 |
3 百万円 |
エンタメ・ライフスタイル事業 |
89.9 |
資金援助 |
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(連結子会社) |
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株式会社WOWs |
東京都 渋谷区 |
10 百万円 |
エンタメ・ライフスタイル事業 |
100.0 |
資金援助 |
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(関連会社) |
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サイカ・コレクティブ株式会社 |
大阪府 大阪市 |
9 百万円 |
ゲーム・コミック事業 |
31.8 |
ゲームの開発委託 |
(注)1.「主要な事業の内容」欄には、セグメントの名称を記載しております。
2.上記以外に持分法を適用していない非連結子会社及び関連会社が17社あります。
3.有価証券届出書又は有価証券報告書を提出している会社はありません。
4.特定子会社に該当しております。
5.Dawn Capital1号投資事業有限責任組合の議決権比率については、当社及び子会社からの出資割合を記載しております。
6.議決権の所有割合の( )内は、間接所有割合で内数であります。
7.債務超過会社であり、債務超過の額は2026年3月末時点で3,464百万円となっております。
8.株式会社アカツキゲームスについては、売上高(連結会社相互間の内部売上高を除く。)の連結売上高に占める割合が10%を超えております。
主要な損益情報等
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(1) |
売上高 |
15,023百万円 |
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(2) |
経常利益 |
2,759百万円 |
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(3) |
当期純利益 |
1,838百万円 |
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(4) |
純資産額 |
△3,464百万円 |
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(5) |
総資産額 |
6,303百万円 |