2025年9月期有価証券報告書より

事業内容

セグメント情報
※セグメント情報が得られない場合は、複数セグメントであっても単一セグメントと表記される場合があります
※セグメントの売上や利益は、企業毎にその定義が異なる場合があります

メディア&IP インターネット広告 ゲーム 投資育成 メディア
  • 売上
  • 利益
  • 利益率

最新年度

セグメント名 売上
(百万円)
売上構成比率
(%)
利益
(百万円)
利益構成比率
(%)
利益率
(%)
メディア&IP 231,543 25.4 7,291 8.7 3.1
インターネット広告 461,220 50.6 17,602 21.1 3.8
ゲーム 216,710 23.8 60,063 72.0 27.7
投資育成 1,663 0.2 -1,515 -1.8 -91.1

 

3 【事業の内容】

(1) 事業の概要

当社グループ(当社及び当社の関係会社)は2025年9月30日現在、当社(㈱サイバーエージェント)、連結子会社86社(うち5組合)及び関連会社9社によって構成されております。

なお、報告セグメントにつきましては、メディア&IP事業、インターネット広告事業、ゲーム事業、投資育成事業に区分しております。

また、当連結会計年度において、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。

会社名

主な事業内容

当社との関係

メディア&IP事業

 

㈱サイバーエージェント

「Ameba」の運営等

㈱AbemaTV

新しい未来のテレビ「ABEMA」の運営

連結子会社

㈱WinTicket

公営競技のインターネット投票サービス「WINTICKET」の運営

連結子会社

㈱マクアケ

クラウドファンディング「Makuake」の運営

連結子会社

㈱リアルゲイト

クリエイティブオフィスの企画・運営

連結子会社

㈱ゼルビア

プロサッカーチームの運営等

連結子会社

インターネット広告事業

 

㈱サイバーエージェント

広告事業、AI事業等

ゲーム事業

 

㈱Cygames

ゲーム事業

連結子会社

㈱Colorful Palette

ゲーム事業

連結子会社

㈱QualiArts

ゲーム事業

連結子会社

㈱サムザップ

ゲーム事業

連結子会社

㈱アプリボット

ゲーム事業

連結子会社

投資育成事業

 

 

㈱サイバーエージェント

コーポレートベンチャーキャピタル事業

㈱サイバーエージェント・キャピタル

ファンド設立及び運営

連結子会社

 

 

(2) 企業集団の事業系統図

 当社グループを図表に示すと以下のようになります。

 


業績状況

 

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

(経営成績等の状況の概要)

(1) 財政状態及び経営成績の状況

当社グループは、2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」を中心とした事業拡大を目指しております。昨今、日本のみならず世界においてメディアミックス戦略を中心としたIPビジネスが急成長しており、当社も「ABEMA」と親和性の高いIP事業の強化に取り組んでおります。

当連結会計年度は、メディア&IP事業が高い増収率を継続し、ゲーム事業において大型なヒットタイトルを創出するとともに、インターネット広告の市場成長を取り込み、売上高は874,030百万円前年同期比9.1%増)と創業来28期増収を継続いたしました。また、メディア&IP事業が10年ぶりに黒字化をし、収益性の高いゲーム事業が大幅増益したことで、営業利益は71,702百万円前年同期比78.9%増)、経常利益は71,743百万円前年同期比80.6%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は31,667百万円前年同期比98.2%増)となりました。

 

セグメント別の経営成績は次のとおりであります。

なお、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しており、以下の前年同期比較については、前年同期の数値を変更後のセグメント区分に組替えた数値で比較しております。

 

① メディア&IP事業

メディア&IP事業には、「ABEMA」、「WINTICKET」等が属しており、それらが重層的に売上を積み上げ、売上高は231,543百万円前年同期比15.7%増)と好調に推移し、営業利益は前年同期比8,739百万円増7,291百万円となり、新しい未来のテレビ「ABEMA」を開局後、10年ぶりに黒字化いたしました。

 

② インターネット広告事業

インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI事業本部等が属しております。

下半期に大型顧客の離脱があったものの堅調に推移し、売上高は461,220百万円前年同期比6.1%増)となりました。営業利益は、AIを活用した新規事業への投資等により17,602百万円前年同期比14.0%減)となりました。

 

③ ゲーム事業

ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱アプリボット、㈱QualiArts、㈱Colorful Palette等が属しております。

当連結会計年度は、複数の新規ゲームタイトルの大型ヒットに恵まれたとともに海外展開が奏功し、売上高は216,710百万円前年同期比10.6%増)となりました。営業利益は外部決済への移行効果等もあり60,063百万円前年同期比96.5%増)となりました。

 

④ 投資育成事業

投資育成事業にはコーポレートベンチャーキャピタル、㈱サイバーエージェント・キャピタルにおけるファンド運営等が属しており、売上高は1,663百万円前年同期比73.8%減)、営業損失は1,515百万円前年同期間426百万円の営業利益)となりました。

 

財政状態の状況

当連結会計年度末における総資産は557,162百万円前連結会計年度末比40,475百万円の増加)となりました。これは、主に売上高の増加に伴う現金及び預金の増加によるものであります。

負債は281,481百万円前連結会計年度末比15,299百万円の増加)となりました。これは、主に売上高の増加に伴う未払法人税等の増加によるものであります。

純資産は275,681百万円前連結会計年度末比25,176百万円の増加)となりました。これは、主に親会社株主に帰属する当期純利益の計上に伴う利益剰余金の増加によるものであります。

自己資本比率は32.3%(前連結会計年度末比2.2ポイント増)となりました。

 

(2) キャッシュ・フローの状況

当連結会計年度末における現金及び現金同等物は、前連結会計年度末と比べて15,016百万円増加し、226,151百万円となりました。

当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。

① 営業活動によるキャッシュ・フロー

営業活動によるキャッシュ・フローは79,518百万円の増加(前年同期間は53,231百万円の増加)となりました。これは、主に利益の計上及び法人税等の支払によるものであります。

② 投資活動によるキャッシュ・フロー

投資活動によるキャッシュ・フローは30,825百万円の減少(前年同期間は38,331百万円の減少)となりました。これは、主に固定資産の取得によるものであります。

③ 財務活動によるキャッシュ・フロー

財務活動によるキャッシュ・フローは33,860百万円の減少(前年同期間は5,195百万円の減少)となりました。これは、主に転換社債型新株予約権付社債の償還によるものであります。

 

(3) 生産、受注及び販売の状況

① 生産実績及び受注実績

当社グループの事業内容は多岐にわたっており、受注生産形態をとらない事業も多いことから、セグメント別に生産の規模及び受注の規模を金額あるいは数量で示すことが馴染まないため、記載しておりません。

 

② 販売実績

当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。

セグメントの名称

販売高(百万円)

前年同期比(%)

メディア&IP事業

231,543

+15.7

インターネット広告事業

461,220

+6.1

ゲーム事業

216,710

+10.6

投資育成事業

1,663

△73.8

セグメント間取引

△37,107

 

合計

874,030

+9.1

 

(注)当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しており、前年同期比は変更後のセグメント区分に組替えた数値によって算出しております。

 

③ 仕入実績

当連結会計年度における仕入実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。

セグメントの名称

仕入高(百万円)

前年同期比(%)

メディア&IP事業

121,427

+6.7

インターネット広告事業

404,841

+6.5

ゲーム事業

57,576

+5.9

投資育成事業

592

△77.8

セグメント間取引

△28,777

 

合計

555,660

+6.5

 

(注)当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しており、前年同期比は変更後のセグメント区分に組替えた数値によって算出しております。

 

 

(経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容)

経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。

なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。

 

(1) 重要な会計方針及び見積り

当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。その作成には、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要としております。これらの見積りについては、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りとは異なる場合があります。

当社グループの連結財務諸表で採用する重要な会計方針は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に記載しております。

 

(2) 経営成績の分析

当社グループの当連結会計年度における売上高は、メディア&IP事業が高い増収率を継続し、ゲーム事業において大型なヒットタイトルを創出するとともに、インターネット広告の市場成長を取り込み、874,030百万円9.1%増加)と創業来28期増収を継続いたしました。営業利益は、メディア&IP事業が10年ぶりに黒字化をし、収益性の高いゲーム事業が大幅増益したことで、71,702百万円78.9%増加)、経常利益は71,743百万円80.6%増加)となりました。親会社株主に帰属する当期純利益につきましては、ソフトウェアの減損、税金費用及び非支配株主に帰属する当期純利益等の計上により31,667百万円98.2%増加)となりました。

 

(3) キャッシュ・フローの状況の分析

「第2 事業の状況 4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 経営成績等の状況の概要 (2)キャッシュ・フローの状況」に記載のとおりであります。

 

(4) 資本の財源及び資金の流動性

当社グループの当連結会計年度末における現金及び現金同等物の残高は、226,151百万円となっております。

既存メディア&IP事業、インターネット広告事業及びゲーム事業の拡大に伴う運転資金、新しい未来のテレビ「ABEMA」への先行投資、投資育成事業における投資や新規事業、将来的なM&A等の可能性に備えております。

なお、当社グループは資金調達の機動性及び安定性の確保を目的として、複数の取引金融機関と当座貸越契約及びコミットメントライン契約を締結しております。

 

(5) 経営方針、経営戦略等又は経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等

当社グループでは、株主の皆様に対する利益還元を経営の重要課題と認識しており、事業の成長、資本効率の改善等による中長期的な株主価値の向上とともに、配当を継続的に実施していきたいと考えております。現在、中長期の柱に育てるべく2016年9月期より新しい未来のテレビ「ABEMA」に先行投資をしており、投資期においても株主のみなさまに中長期でご支援いただけるよう2017年9月期より「DOE5%以上」を経営指標の目安としております。それに伴い2025年9月期の期末配当金を17円とし、経営指標の目安としている「DOE5%以上」を達成いたします。引き続き、ガバナンスを強化しながら、中長期で応援いただけるよう企業価値向上に努めてまいります。

 

セグメント情報

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

1 報告セグメントの概要

当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。

当社は、商品・サービス別の事業本部及び子会社を置き、各事業本部及び子会社は、サービスの向上と売上及び利益の拡大を目指し、国内外で事業活動を展開しております。

したがって、当社は、事業本部及び子会社を基礎としたサービス別のセグメントから構成されており、「メディア&IP事業」、「インターネット広告事業」、「ゲーム事業」、「投資育成事業」の4つを報告セグメントとしております。

また、当連結会計年度より、新しい未来のテレビ「ABEMA」を中心としたグループシナジーの強化を目的とした新体制に則り、報告セグメントの「その他事業」を「メディア事業」へ統合いたしました。また、アニメ等のIP事業の拡大を目指し、従来の「メディア事業」の名称を「メディア&IP事業」に変更いたしました。

なお、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。


 

各セグメントに属するサービスの内容は、以下のとおりであります。

報告セグメント

属するサービスの内容

メディア&IP事業

ABEMA、WINTICKET等

インターネット広告事業

広告事業、AI事業等

ゲーム事業

スマートフォン向けゲーム事業等

投資育成事業

ベンチャーキャピタル事業等

 

 

2 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額の算定方法

報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。

 

 

3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報

前連結会計年度(自  2023年10月1日  至  2024年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

調整額
(注1)

連結財務諸表

計上額

メディア&IP

インター

ネット広告

ゲーム

投資育成

売上高

 

 

 

 

 

 

 

顧客との契約から生じる収益(注2)

186,223

413,022

195,648

6,342

801,236

801,236

  外部顧客への売上高

186,223

413,022

195,648

6,342

801,236

801,236

  セグメント間の内部売上高又は振替高

13,954

21,590

337

35,882

△35,882

200,178

434,612

195,985

6,342

837,119

△35,882

801,236

セグメント利益又は損失(△)

△1,448

20,457

30,569

426

50,004

△9,921

40,083

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

1,524

916

7,172

0

9,613

629

10,242

 

(注)1 セグメント利益の調整額△9,921百万円は全社費用等であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

2 顧客との契約から生じる収益以外の収益の額については重要性がないことから、顧客との契約から生じる収益と区分して表示しておりません。

3 セグメント資産の金額は、当社では報告セグメントに資産を配分していないため、開示しておりません。

 

当連結会計年度(自  2024年10月1日  至  2025年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

調額額
(注1)

連結財務諸表

計上額

メディア&IP

インター

ネット広告

ゲーム

投資育成

売上高

 

 

 

 

 

 

 

顧客との契約から生じる収益(注2)

217,164

438,811

216,391

1,663

874,030

874,030

  外部顧客への売上高

217,164

438,811

216,391

1,663

874,030

874,030

  セグメント間の内部売上高又は振替高

14,378

22,409

319

0

37,107

△37,107

231,543

461,220

216,710

1,663

911,138

△37,107

874,030

セグメント利益又は損失(△)

7,291

17,602

60,063

△1,515

83,442

△11,740

71,702

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

2,389

1,050

5,064

1

8,507

581

9,088

 

(注)1 セグメント利益の調整額△11,740百万円は全社費用等であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

2 顧客との契約から生じる収益以外の収益の額については重要性がないことから、顧客との契約から生じる収益と区分して表示しておりません。

3 セグメント資産の金額は、当社では報告セグメントに資産を配分していないため、開示しておりません。

 

 

【関連情報】

前連結会計年度(自  2023年10月1日  至  2024年9月30日

1 製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2 地域ごとの情報

(1) 売上高

本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

(2) 有形固定資産

本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

3 主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%を占める相手先がないため、記載を省略しております。

 

当連結会計年度(自  2024年10月1日  至  2025年9月30日

1 製品及びサービスごとの情報

セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2 地域ごとの情報

(1) 売上高

本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

(2) 有形固定資産

本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

3 主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%を占める相手先がないため、記載を省略しております。

 

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】

前連結会計年度(自  2023年10月1日  至  2024年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

全社・消去

合計

メディア&IP

インター

ネット広告

ゲーム

投資育成

減損損失

211

278

5,102

5,592

10

5,602

 

 

当連結会計年度(自  2024年10月1日  至  2025年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

全社・消去

合計

メディア&IP

インター

ネット広告

ゲーム

投資育成

減損損失

301

399

5,612

6,313

5

6,319

 

 

 

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】

前連結会計年度(自  2023年10月1日  至  2024年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

全社・消去

合計

メディア&IP

インター

ネット広告

ゲーム

投資育成

当期償却額

385

59

445

445

当期末残高

14,628

149

14,778

0

14,778

 

 

当連結会計年度(自  2024年10月1日  至  2025年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

全社・消去

合計

メディア&IP

インター

ネット広告

ゲーム

投資育成

当期償却額

794

61

856

856

当期末残高

13,756

138

13,894

0

13,894

 

 

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】

前連結会計年度(自  2023年10月1日  至  2024年9月30日

該当事項はありません。

 

当連結会計年度(自  2024年10月1日  至  2025年9月30日

該当事項はありません。