2024年9月期有価証券報告書より

事業内容

セグメント情報
※セグメント情報が得られない場合は、複数セグメントであっても単一セグメントと表記される場合があります
※セグメントの売上や利益は、企業毎にその定義が異なる場合があります

メディア インターネット広告 ゲーム 投資育成
  • 売上
  • 利益
  • 利益率

最新年度

セグメント名 売上
(百万円)
売上構成比率
(%)
利益
(百万円)
利益構成比率
(%)
利益率
(%)
メディア 170,849 21.1 -1,927 -3.8 -1.1
インターネット広告 436,372 53.9 22,217 43.3 5.1
ゲーム 195,985 24.2 30,569 59.6 15.6
投資育成 6,342 0.8 426 0.8 6.7

事業内容

 

3 【事業の内容】

(1) 事業の概要

 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は2024年9月30日現在、当社(㈱サイバーエージェント)、連結子会社89社(うち6組合)及び関連会社9社によって構成されております。

 なお、報告セグメントにつきましては、メディア事業、インターネット広告事業、ゲーム事業、投資育成事業、その他事業に区分しております。

会社名

主な事業内容

当社との関係

メディア事業

 

㈱サイバーエージェント

「Ameba」の運営等

㈱AbemaTV

新しい未来のテレビ「ABEMA」の運営

連結子会社

㈱WinTicket

公営競技のインターネット投票サービス「WINTICKET」の運営

連結子会社

インターネット広告事業

 

㈱サイバーエージェント

広告事業、AI事業等

ゲーム事業

 

㈱Cygames

ゲーム事業

連結子会社

㈱Colorful Palette

ゲーム事業

連結子会社

㈱QualiArts

ゲーム事業

連結子会社

㈱サムザップ

ゲーム事業

連結子会社

㈱アプリボット

ゲーム事業

連結子会社

投資育成事業

 

 

㈱サイバーエージェント

コーポレートベンチャーキャピタル事業

㈱サイバーエージェント・キャピタル

ファンド設立及び運営

連結子会社

その他事業

 

㈱マクアケ

クラウドファンディング「Makuake」の運営

連結子会社

㈱リアルゲイト

クリエイティブオフィスの企画・運営

連結子会社

㈱ゼルビア

プロサッカーチームの運営等

連結子会社

 

 

(2) 企業集団の事業系統図

 当社グループを図表に示すと以下のようになります。


 

業績

 

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

 (経営成績等の状況の概要)

(1) 財政状態及び経営成績の状況

当社グループは、インターネット広告市場やゲーム市場の成長を取り込みつつ、中長期の柱にすべくテレビのイノベーションをコンセプトに、いつでもどこでも繋がる社会インフラを目指す新しい未来のテレビ「ABEMA」への投資を継続し、当連結会計年度における売上高は802,996百万円前年同期比11.5%増)、営業利益は41,843百万円前年同期比70.4%増)、経常利益は41,475百万円前年同期比66.5%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は16,246百万円前年同期比204.7%増)となりました。

 

セグメント別の経営成績は次のとおりであります。

 

① メディア事業

メディア事業には、「ABEMA」、「WINTICKET」等が属しております。

新しい未来のテレビ「ABEMA」関連事業が好調に増収し、売上高は170,849百万円前年同期比21.0%増)、営業損益は1,927百万円の損失計上前年同期間11,523百万円の損失計上)となりました。

 

② インターネット広告事業

インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI事業本部等が属しております。

インターネット広告市場成長率※以上の増収率を継続しシェア拡大につなげ、売上高は436,372百万円前年同期比7.6%増)、AI等の活用により生産性が向上し、営業損益は22,217百万円の利益計上前年同期比21.3%増)となりました。

※市場成長率:2024年度前年比5.9%増の予想

日経広告研究所「2024年度の広告費予測(2024年7月公表)」より

 

③ ゲーム事業

ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱QualiArts、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。

新規タイトルのヒットと既存タイトルの運用強化により、売上高は195,985百万円前年同期比9.4%増)、営業損益は30,569百万円の利益計上前年同期比34.6%増)となりました。

 

④ 投資育成事業

投資育成事業にはコーポレートベンチャーキャピタル、㈱サイバーエージェント・キャピタルにおけるファンド運営等が属しており、売上高は6,342百万円前年同期比98.3%増)、営業損益は426百万円の利益計上前年同期比76.8%減)となりました。

 

⑤ その他事業

その他事業には、㈱マクアケ、㈱リアルゲイト等が属しており売上高は30,934百万円前年同期比6.8%増)、営業損益は478百万円の利益計上前年同期比33.6%増)となりました。

 

財政状態の状況

当連結会計年度末における総資産は520,417百万円前連結会計年度末比42,590百万円の増加)となりました。これは、主に売上高の増加に伴う現金及び預金の増加によるものであります。

負債は266,181百万円前連結会計年度末比20,266百万円の増加)となりました。これは、主に売上高の増加に伴う未払法人税等の増加によるものであります。

純資産は254,235百万円前連結会計年度末比22,324百万円の増加)となりました。これは、主に親会社株主に帰属する当期純利益の計上に伴う利益剰余金の増加によるものであります。

自己資本比率は30.6%(前連結会計年度末比0.4ポイント増)となりました。

 

(2) キャッシュ・フローの状況

当連結会計年度末における現金及び現金同等物は、前連結会計年度末と比べて9,354百万円増加し、211,135百万円となりました。

当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。

① 営業活動によるキャッシュ・フロー

営業活動によるキャッシュ・フローは53,231百万円の増加(前年同期間は20,822百万円の増加)となりました。これは、主に利益の計上及び法人税等の支払によるものであります。

② 投資活動によるキャッシュ・フロー

投資活動によるキャッシュ・フローは38,331百万円の減少(前年同期間は40,290百万円の減少)となりました。これは、主に固定資産の取得及び子会社株式の取得によるものであります。

③ 財務活動によるキャッシュ・フロー

財務活動によるキャッシュ・フローは5,195百万円の減少(前年同期間は53,491百万円の増加)となりました。これは、主に配当金の支払によるものであります。

 

(3) 生産、受注及び販売の状況

 ① 生産実績及び受注実績

当社グループの事業内容は多岐にわたっており、受注生産形態をとらない事業も多いことから、セグメント別に生産の規模及び受注の規模を金額あるいは数量で示すことが馴染まないため、記載しておりません。

 

 ② 販売実績

当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。

セグメントの名称

販売高(百万円)

前年同期比(%)

メディア事業

170,849

+21.0

インターネット広告事業

436,372

+7.6

ゲーム事業

195,985

+9.4

投資育成事業

6,342

+98.3

その他事業

30,934

+6.8

セグメント間取引

△37,487

 

合計

802,996

+11.5

 

 

 ③ 仕入実績

当連結会計年度における仕入実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。

セグメントの名称

仕入高(百万円)

前年同期比(%)

メディア事業

93,299

+6.4

インターネット広告事業

380,088

+7.1

ゲーム事業

54,374

+15.1

投資育成事業

2,672

△22.8

その他事業

20,496

+24.8

セグメント間取引

△29,061

 

合計

521,870

+8.7

 

 

 

 (経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容)

 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。

 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。

 

(1) 重要な会計方針及び見積り

当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。その作成には、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要としております。これらの見積りについては、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りとは異なる場合があります。

当社グループの連結財務諸表で採用する重要な会計方針は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に記載しております。

 

(2) 経営成績の分析

当社グループの当連結会計年度における売上高は、インターネット広告事業にて市場成長率※以上の増収率を継続しシェア拡大、メディア事業では新しい未来のテレビ「ABEMA」関連事業が好調に増収し、802,996百万円11.5%増加)となりました。営業利益は、ゲーム事業において、新規タイトルのヒットと既存タイトルの運用強化により、インターネット広告事業において、AI等の活用により生産性が向上し、41,843百万円70.4%増加)、経常利益は41,475百万円66.5%増加)となりました。親会社株主に帰属する当期純利益につきましては、ソフトウェアの減損、税金費用及び非支配株主に帰属する当期純利益等の計上により16,246百万円204.7%増加)となりました。

※市場成長率:2024年度前年比5.9%増の予想

日経広告研究所「2024年度の広告費予測(2024年7月公表)」より

 

(3) キャッシュ・フローの状況の分析

「第2 事業の状況 4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 経営成績等の状況の概要 (2)キャッシュ・フローの状況」に記載のとおりであります。

 

(4) 資本の財源及び資金の流動性

当社グループの当連結会計年度末における現金及び現金同等物の残高は、211,135百万円となっております。

既存メディア事業、インターネット広告事業及びゲーム事業の拡大に伴う運転資金、新しい未来のテレビ「ABEMA」への先行投資、投資育成事業における投資や新規事業、将来的なM&A等の可能性に備えております。

なお、当社グループは資金調達の機動性及び安定性の確保を目的として、複数の取引金融機関と当座貸越契約及びコミットメントライン契約を締結しております。

 

(5) 経営方針、経営戦略等又は経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等

当社グループでは、株主の皆様に対する利益還元を経営の重要課題と認識しており、事業の成長、資本効率の改善等による中長期的な株主価値の向上とともに、配当を継続的に実施していきたいと考えております。現在、中長期の柱に育てるべく2016年9月期より新しい未来のテレビ「ABEMA」に先行投資をしており、投資期においても株主のみなさまに中長期でご支援いただけるよう2017年9月期より「DOE5%以上」を経営指標の目安としております。それに伴い2024年9月期の期末配当金を16円とし、経営指標の目安としている「DOE5%以上」を達成いたします。引き続き、ガバナンスを強化しながら、中長期で応援いただけるよう企業価値向上に努めてまいります。

 

セグメント情報

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

1 報告セグメントの概要

当社の報告セグメントは、当社の構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が、経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。

当社は、商品・サービス別の事業本部及び子会社を置き、各事業本部及び子会社は、サービスの向上と売上及び利益の拡大を目指し、国内外で事業活動を展開しております。

したがって、当社は、事業本部及び子会社を基礎としたサービス別のセグメントから構成されており、「メディア事業」、「インターネット広告事業」、「ゲーム事業」、「投資育成事業」、「その他事業」の5つを報告セグメントとしております。

 

各セグメントに属するサービスの内容は、以下のとおりであります。

報告セグメント

属するサービスの内容

メディア事業

ABEMA、WINTICKET等

インターネット広告事業

広告事業、AI事業等

ゲーム事業

スマートフォン向けゲーム事業等

投資育成事業

ベンチャーキャピタル事業等

その他事業

クラウドファンディング運営事業等

 

 

2 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額の算定方法

 報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。

 

3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報

前連結会計年度(自  2022年10月1日  至  2023年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

調整額
(注1)

連結財務諸表計上額

メディア

インターネット広告

ゲーム

投資育成

その他

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

顧客との契約から生じる収益(注2)

132,384

381,206

178,618

3,198

24,799

720,207

720,207

  外部顧客への売上高

132,384

381,206

178,618

3,198

24,799

720,207

720,207

  セグメント間の内部売上高又は振替高

8,779

24,166

501

4,177

37,624

△37,624

141,163

405,373

179,119

3,198

28,976

757,831

△37,624

720,207

セグメント利益又は損失(△)

△11,523

18,317

22,708

1,840

358

31,699

△7,142

24,557

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

350

687

5,239

0

962

7,240

693

7,934

 

(注)1 セグメント利益の調整額△7,142百万円は全社費用等であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

2 顧客との契約から生じる収益以外の収益の額については重要性がないことから、顧客との契約から生じる収益と区分して表示しておりません。

3 セグメント資産の金額は、当社では報告セグメントに資産を配分していないため、開示しておりません。

 

 

当連結会計年度(自  2023年10月1日  至  2024年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

調整額
(注1)

連結財務諸表計上額

メディア

インターネット広告

ゲーム

投資育成

その他

売上高

 

 

 

 

 

 

 

 

顧客との契約から生じる収益(注2)

160,555

414,781

195,648

6,342

25,668

802,996

802,996

  外部顧客への売上高

160,555

414,781

195,648

6,342

25,668

802,996

802,996

  セグメント間の内部売上高又は振替高

10,293

21,590

337

5,266

37,487

△37,487

170,849

436,372

195,985

6,342

30,934

840,484

△37,487

802,996

セグメント利益又は損失(△)

△1,927

22,217

30,569

426

478

51,764

△9,921

41,843

その他の項目

 

 

 

 

 

 

 

 

減価償却費

461

916

7,172

0

1,064

9,614

628

10,242

 

(注)1 セグメント利益の調整額△9,921百万円は全社費用等であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

2 顧客との契約から生じる収益以外の収益の額については重要性がないことから、顧客との契約から生じる収益と区分して表示しておりません。

3 セグメント資産の金額は、当社では報告セグメントに資産を配分していないため、開示しておりません。

 

【関連情報】

前連結会計年度(自  2022年10月1日  至  2023年9月30日

1 製品及びサービスごとの情報

 セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2 地域ごとの情報

(1) 売上高

 本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

(2) 有形固定資産

本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

3 主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%を占める相手先がないため、記載を省略しております。

 

 

当連結会計年度(自  2023年10月1日  至  2024年9月30日

1 製品及びサービスごとの情報

 セグメント情報に同様の情報を開示しているため、記載を省略しております。

 

2 地域ごとの情報

(1) 売上高

 本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

(2) 有形固定資産

本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。

 

3 主要な顧客ごとの情報

外部顧客への売上高のうち、連結損益計算書の売上高の10%を占める相手先がないため、記載を省略しております。

 

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】

前連結会計年度(自  2022年10月1日  至  2023年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

全社・消去

合計

メディア

インターネット広告

ゲーム

投資育成

その他

減損損失

157

261

942

81

1,444

9

1,453

 

 

当連結会計年度(自  2023年10月1日  至  2024年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

全社・消去

合計

メディア

インターネット広告

ゲーム

投資育成

その他

減損損失

123

278

5,102

87

5,592

10

5,602

 

 

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】

前連結会計年度(自  2022年10月1日  至  2023年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

全社・消去

合計

メディア

インターネット広告

ゲーム

投資育成

その他

当期償却額

53

59

234

348

348

当期末残高

2,733

209

4,140

7,084

7,084

 

 

当連結会計年度(自  2023年10月1日  至  2024年9月30日

(単位:百万円)

 

報告セグメント

全社・消去

合計

メディア

インターネット広告

ゲーム

投資育成

その他

当期償却額

150

59

234

445

445

当期末残高

10,722

149

3,906

14,778

14,778

 

 

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】

前連結会計年度(自  2022年10月1日  至  2023年9月30日

該当事項はありません。

 

当連結会計年度(自  2023年10月1日  至  2024年9月30日

該当事項はありません。