2024年12月期有価証券報告書より

沿革

 

2 【沿革】

金 正宙が1994年12月に韓国ソウル市において、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)を創業し、オンラインゲーム事業をスタートしたことが当社グループの始まりです。

日本への進出は、2000年9月に旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)の発行済株式の50%を取得したことから始まっております。

その後、日本におけるオンラインゲームへの本格的参入を目的に、2002年12月に当社(当時新株式会社ネクソンジャパン)を設立しました。当社設立後は下記のとおりです。

(注) ソリッドネットワークス株式会社は、2000年10月に旧株式会社ネクソンジャパンへ、2002年10月にソリッドネットワークス株式会社へそれぞれ商号を変更しております。

 

<当社設立後>

年月

事項

2002年12月

旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、東京都中央区に当社(新株式会社ネクソンジャパン)を設立。

旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、ソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)株式を売却。

2003年1月

旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)とソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)が資本提携を解消したことにより、当社がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)からオンラインゲーム事業を譲り受けし、日本におけるオンラインゲーム事業を本格的にスタート。

2003年11月

当社が、東京都中央区新川二丁目3番1号に本社を移転。

2004年1月

旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、中国上海市にLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を設立。

2005年9月

当社が、米国にNX Games Inc.(現Nexon America Inc.)を設立。

2005年10月

旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)を会社分割により設立。旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、Nexon Holdings Corporationに商号変更。

 

当社が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。(注)

2005年12月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Wizet Corporation(現NX Properties Corporation)からメイプルストーリー(MapleStory)を譲受。

2006年3月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon SD Corporation(現Nexon Networks Corporation)を買収し、子会社化。

2006年4月

当社が、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。

 

NX Games Inc.が、Nexon America Inc.に商号変更。

2006年8月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、MPlay Games Corporationからカートライダー及びBnBを譲受。

2008年7月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Xeogen, Inc.を買収し、子会社化(2009年4月に一部売却し、関連会社化)。

2008年8月

新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NEOPLE INC.を買収し、子会社化。

2009年3月

Nexon Holdings Corporationが、NXC Corporationに商号変更。

2009年4月

当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。

2010年4月

Nexon SD Corporationが、Nexon Networks Corporationに商号変更。

2011年2月

新NEXON Corporationが、NEXON Korea Corporationに商号変更。

2011年10月

NEXON Korea Corporationが、韓国にNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を設立。

2011年12月

東京証券取引所市場第一部に株式を上場。

2013年7月

NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Space Co., Ltd.を設立。

2015年12月

NEXON Korea Corporationが、台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立。

2016年2月

NEXON Korea Corporationが、米国にNexon US Holding Inc.を設立。

2016年7月

NEXON Korea Corporationが、N Media Platform Co., LTD.を買収し、子会社化。

 

 

年月

事項

2016年10月

NEXON Korea Corporationが、i Digital Connect Co., Ltd.(2017年9月にNexon Thailand Co., Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化。

2017年9月

NEXON GT Co., Ltd.(2022年3月にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併)が、JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.を買収し、子会社化。

2018年2月

NEXON Korea CorporationがNgine Studiosを買収し、子会社化。

2018年3月

当社が、現在の東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転。

2018年6月

NEXON Korea Corporationが、NAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)の株式を追加取得し、子会社化。

2019年5月

Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON NETWORKS VINAを設立。

2019年7月

当社が、Embark Studios ABの株式を追加取得し、子会社化。

2021年10月

当社が、米国にNexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)を設立。

 

Nexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)が、米国にNexon Animation Development LLCを設立。

2022年3月

NAT GAMES Co., Ltd.がNEXON Games Co., Ltd.に商号変更。

2022年4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。

 

Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON DEV VINA LIMITED COMPANYを設立。

2022年5月

NEXON Korea Corporationが、methinks Co., Ltd及び同社の子会社であるmethinks technologies, Inc.を買収し、子会社化。

 

Nexon Studios, Inc.がNexon Filmed Entertainment Inc.に商号変更。

2022年10月

NEXON Korea Corporationが、米国にToben Studio Inc.を設立。

2022年12月

NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)を設立。

2023年1月

Nexon Block Corporation(現Nexon Universe Corporation)が、シンガポールにNEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD.を設立。

2023年7月

Nexon Block Corporationが、Nexon Universe Corporationに商号変更。

2023年8月

Nexon Universe Corporationが、アラブ首長国連邦にNEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDを設立。

 

NEXON UNIVERSE GLOBAL LIMITEDが、アラブ首長国連邦にNEXPACE LIMITEDを設立。

2024年2月

NEXON Korea Corporationが、Nitro Studio Co., Ltd.の株式を追加取得し、子会社化。

 

NEXON Korea Corporationが、韓国にButtons Co., Ltd.を設立。

2024年10月

NEXON Korea Corporationが、韓国にMintrocketを設立。

 

(注) 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、2005年10月11日に、PCオンライン事業を会社分割により韓国の新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)に移管するとともに、同年10月28日に、同社の全株式を当社に譲渡いたしました。以降、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、当社の親会社としてゲーム事業以外の投資事業を行い、オンラインゲーム事業については、当社が事業持株会社として、日本国内のゲーム事業を行うとともに海外の関係会社を管理していましたが、2018年1月30日付で旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が所有する当社株式の一部を売却したことにより、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は当社の「親会社」に該当しないこととなり、「その他の関係会社」に該当することとなりました。

 

関係会社

 

4 【関係会社の状況】

2024年12月31日現在

名称

住所

資本金又は

出資金

主要な事業の内容

議決権の所有割合又は被所有割合

(%)

関係内容

(連結子会社)

 

 

 

 

 

NEXON Korea Corporation

(注)3.4

韓国

京畿道城南市

32,500百万

韓国ウォン

PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム開発・配信事業

100.0

当社にPCオンラインゲームのライセンスを提供している。

役員の兼任あり。

Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.

中国

上海市

4,100千

米ドル

コンサルティング事業

100.0

役員の兼任あり。

Nexon America Inc.

(注)8

米国

カリフォルニア州

210

米ドル

PCオンラインゲーム配信事業

100.0

資金援助あり。

建物賃貸借契約に対して連帯保証をしている。

役員の兼任あり。

NEOPLE INC.

(注)1.3.7

韓国

済州特別自治道

181百万

韓国ウォン

PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム開発・配信事業

100.0

(100.0)

当社にPCオンラインゲームのライセンスを提供している。

NEXON Games Co., Ltd.
(注)1.5

韓国
ソウル市

32,930百万
韓国ウォン

PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム開発事業

61.8

(61.8)

該当事項なし。

Embark Studios AB
(注)1

スウェーデン
ストックホルム市

67千
スウェーデンクローナ

ゲーム開発・配信事業

100.0

(100.0)

役員の兼任あり。

Nexon US Holding Inc.(注)1.3

米国

カリフォルニア州

0.1

米ドル

持株会社

100.0

(100.0)

ライセンス契約に対して債務保証をしている。

VIP Global Super Growth Hedge Fund
(注)1.3.9

韓国
ソウル市

148,471百万
韓国ウォン

株式投資信託

100.0

(100.0)

該当事項なし。

その他37社

 

 

 

 

 

(持分法適用関連会社)

 

 

 

 

 

Brothers International, LLC (注)1.9

米国

カリフォルニア州

303,798千

米ドル

映画・テレビ・デジタルコンテンツの制作・開発事業

42.1

(42.1)

該当事項なし。

Alignment Growth Fund I, LP (注)1.9

米国

ニューヨーク州

210,477千

米ドル

投資事業

55.7

(55.7)

該当事項なし。(注)10

IGIS Private Real Estate Investment Trust No.35 (注)1.9

韓国
ソウル市

132,500百万

韓国ウォン

資産運用事業

50.0

(50.0)

該当事項なし。(注)11

その他11社

 

 

 

 

 

 

 

 

名称

住所

資本金又は

出資金

主要な事業の内容

議決権の所有割合又は被所有割合

(%)

関係内容

(持分法適用共同支配企業)

 

 

 

 

 

DevCAT Co., Ltd.

(注)1.14

韓国
ソウル市

100百万

韓国ウォン

ゲーム開発事業

55.5

(55.5)

資金援助あり。(注)6

(その他の関係会社)

 

 

 

 

 

NXC Corporation

(注)1.2

韓国

済州特別自治道

1,454百万

韓国ウォン

投資事業

被所有

48.5

(18.4)

[0.6]

該当事項なし。

 

(注) 1. 議決権の所有割合及び被所有割合の( )内は、間接所有割合及び間接被所有割合で内数であります。

2. 議決権の所有割合の[  ]内は、緊密な者又は同意している者の所有割合で外数となっております。

3. 特定子会社に該当しております。

4. NEXON Korea Corporationについては、売上収益(連結会社相互間の内部売上収益を除く)の連結財務諸表における売上収益に占める割合が10%を超えております。なお、当該会社の当連結会計年度の主要な損益情報等は、以下のとおりであります。

主要な損益情報等

(1) 売上収益

269,079

百万円

 

(2) 税引前当期利益

123,614

百万円

 

(3) 当期利益

105,704

百万円

 

(4) 資本合計

755,138

百万円

 

(5) 資産合計

864,796

百万円

 

5. 韓国コスダック市場に株式を上場しております。

6. 資金援助は、当社グループからの貸付金となります。

7. NEOPLE INC.については、売上収益(連結会社相互間の内部売上収益を除く)の連結財務諸表における売上収益に占める割合が10%を超えております。なお、当該会社の当連結会計年度の主要な損益情報等は、以下のとおりであります。

主要な損益情報等

(1) 売上収益

153,911

百万円

 

(2) 税引前当期利益

125,785

百万円

 

(3) 当期利益

94,634

百万円

 

(4) 資本合計

342,083

百万円

 

(5) 資産合計

396,622

百万円

 

8. 債務超過会社であり、2024年12月末時点で債務超過額は38,958百万円であります。

9. 「議決権の所有割合又は被所有割合」については、出資割合を記載しております。

10. 当社グループがAlignment Growth Fund I, LP(以下「本ファンド」という。)の出資比率の過半数を有するものの、当社のその他の関係会社であり、かつ、本ファンドの他の出資者であるNXC Corporationの方針に従い、本ファンドに対し当社グループ単独での権利行使を行うことができないという取決めが存在すること等を踏まえ、当社グループは本ファンドを支配しておりません。一方で、当社グループが本ファンドに対して過半数を超える出資比率を有すること等により重要な影響力を有しているため、本ファンドは関連会社に該当すると判断し、持分法を適用しております。

11. 当社グループが不動産に係る信託受益証券の持分50%を保有する不動産投資信託である「IGIS Private Real Estate Investment Trust No.35」については、当社グループが当社グループを含む受益者全員の同意の上で資産運用会社を解任する権利を行使できるものの、当該権利は防御的な権利にあたると判断していること、また、当社グループは、当該不動産投資信託における関連性のある活動を指図することができないことから、当該不動産投資信託を支配しておりません。一方で、当社グループが当該不動産投資信託に対して50%の出資比率を保有し、重要な影響力を有しているため、当該不動産投資信託は関連会社に該当すると判断し、持分法を適用しております。

12. Nitro Studio Co., Ltd.については株式を追加取得したことに伴い、当連結会計年度より持分法適用共同支配企業から連結子会社となっております。なお、重要性が乏しいため、同社は連結子会社のその他の社数に含めております。

13. Pixelberry Studiosについては全株式を売却したことにより、当連結会計年度において連結の範囲から除外されております。

14. 債務超過会社であり、2024年12月末時点で債務超過額は10,260百万円であります。