2026.10.07更新
用語解説
価値創造に関する情報ソースがAIによって要約されています。
情報ソース:
Bandai Namco Group 統合レポート 2026
■IP軸戦略
キャラクターなどの知的財産(IP)の世界観や特性を活かし、最適なタイミング、最適な商品・サービス、最適な地域に向けて提供することでIP価値の最大化を図る、バンダイナムコグループ独自の強みでありビジネスモデルです。
■Fun for All into the Future
バンダイナムコグループの最上位概念であるパーパス(存在意義)です。「エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、人と人、人と社会、人と世界がつながる未来を世界中のすべての人とともに創る」という想いが込められています。
■Connect with Fans
バンダイナムコグループの中長期ビジョンです。IPファン、ビジネスパートナー、株主、グループ社員、社会という全方位の「Fans」と広く・深く・複雑につながる存在を目指す姿勢を示しています。
■CW360
「Connect with 360」の略称で、グループ全体で360度あらゆる方向へ戦略投資や外部パートナーとのアライアンス強化を行う取り組みおよび新設部署です。事業ユニット単体ではアプローチが難しかった領域へ長期的視点から戦略的アプローチを行います。
■BHCPDII
「BANDAI HOBBY CENTER PLAMO DESIGN INDUSTRIAL INSTITUTE」の略称で、バンダイホビーセンター(BHC)の新工場です。成形から出荷までを同一建屋内で行うオールインワン生産体制や自動化の推進に加え、見学可能な「魅せる工場」としての機能を備えています。
■BANDAI TABLETOP GAMES
プラモデル事業で培った「作る楽しさ」「集める楽しさ」に、対面で対戦やコミュニケーションを楽しむ体験を掛け合わせた、新たなホビーエンターテインメントブランドおよび事業提案です。
■一番くじ
コンビニエンスストアや公式ショップなどで展開されるキャラクターくじです。最後のくじを引くと手に入る「ラストワン賞」の仕組みや、様々なカテゴリー商品を組み合わせたストーリー性のあるラインナップで独自のファン体験を提供しています。
■Shibuya LOVEZ
東京・渋谷に開業した、バンダイナムコグループ初の自社保有多目的ホールです。約2,000人規模の収容人数を持ち、音楽ライブや演劇、グループ内イベントなどを通じてファンに新たなリアル体験を提供します。
■バンダイナムコ Cross Store
バンダイナムコグループが展開するキャラクターや商品、サービスが一堂に会する複合型リアル体験店舗です。公式ショップや体験型コンテンツを組み合わせ、ファンとの直接的な接点を創出しています。
■BANDAI CARD GAMES
「ONE PIECE」や「ガンダム」などの有力IPと高品質なカード展開、店舗起点のコミュニティづくりを強みとして世界規模で展開しているバンダイナムコグループのトレーディングカードゲームブランドです。
キャラクターなどの知的財産(IP)の世界観や特性を活かし、最適なタイミング、最適な商品・サービス、最適な地域に向けて提供することでIP価値の最大化を図る、バンダイナムコグループ独自の強みでありビジネスモデルです。
■Fun for All into the Future
バンダイナムコグループの最上位概念であるパーパス(存在意義)です。「エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、人と人、人と社会、人と世界がつながる未来を世界中のすべての人とともに創る」という想いが込められています。
■Connect with Fans
バンダイナムコグループの中長期ビジョンです。IPファン、ビジネスパートナー、株主、グループ社員、社会という全方位の「Fans」と広く・深く・複雑につながる存在を目指す姿勢を示しています。
■CW360
「Connect with 360」の略称で、グループ全体で360度あらゆる方向へ戦略投資や外部パートナーとのアライアンス強化を行う取り組みおよび新設部署です。事業ユニット単体ではアプローチが難しかった領域へ長期的視点から戦略的アプローチを行います。
■BHCPDII
「BANDAI HOBBY CENTER PLAMO DESIGN INDUSTRIAL INSTITUTE」の略称で、バンダイホビーセンター(BHC)の新工場です。成形から出荷までを同一建屋内で行うオールインワン生産体制や自動化の推進に加え、見学可能な「魅せる工場」としての機能を備えています。
■BANDAI TABLETOP GAMES
プラモデル事業で培った「作る楽しさ」「集める楽しさ」に、対面で対戦やコミュニケーションを楽しむ体験を掛け合わせた、新たなホビーエンターテインメントブランドおよび事業提案です。
■一番くじ
コンビニエンスストアや公式ショップなどで展開されるキャラクターくじです。最後のくじを引くと手に入る「ラストワン賞」の仕組みや、様々なカテゴリー商品を組み合わせたストーリー性のあるラインナップで独自のファン体験を提供しています。
■Shibuya LOVEZ
東京・渋谷に開業した、バンダイナムコグループ初の自社保有多目的ホールです。約2,000人規模の収容人数を持ち、音楽ライブや演劇、グループ内イベントなどを通じてファンに新たなリアル体験を提供します。
■バンダイナムコ Cross Store
バンダイナムコグループが展開するキャラクターや商品、サービスが一堂に会する複合型リアル体験店舗です。公式ショップや体験型コンテンツを組み合わせ、ファンとの直接的な接点を創出しています。
■BANDAI CARD GAMES
「ONE PIECE」や「ガンダム」などの有力IPと高品質なカード展開、店舗起点のコミュニティづくりを強みとして世界規模で展開しているバンダイナムコグループのトレーディングカードゲームブランドです。