2026.09.03更新
用語解説
価値創造に関する情報ソースがAIによって要約されています。
情報ソース:
TBSグループ 統合報告書 2026
■Timeless Value
時代や国境、メディアの枠組みを超えて、永続的に価値を生み出し続け人々に感動を提供するコンテンツの持続的な価値のことです。
■VISION2030
TBSグループが掲げる中長期の経営指針で、放送という枠組みを超えて世界市場で高い競争力を持つ「グローバル・コンテンツ・グループ」への変革を目指しています。
■LTV4-59
これからの日本を支える4歳から59歳の層をターゲットに設定し、その世代の視聴率向上と価値獲得を目指すTBSグループのコアターゲット戦略です。
■EDGE戦略
創出したコンテンツIPにレバレッジをかけ、放送枠にとどまらず多角的な展開やグローバル市場へ価値を飛躍的に拡張・成長させるための投資・事業戦略です。
■Creative Engine FUNNEL Model
TBSが創出するあらゆるコンテンツIPの企画・開発力を強化し、ターゲットを意識したマーケティング力を高めてIP価値を磨き上げるモデルです。
■赤坂エンタテインメント・シティ
赤坂を拠点に、最高の“時”を体験できるエンタテインメントやクリエイティブの集積地・発信地へと街全体を進化させる都市開発構想です。
■THE SEVEN
世界市場に向けた大型コンテンツの企画・制作・配信を行い、グローバルプラットフォームとの連携により世界的なヒット創出を狙うTBSのグループ会社です。
■SAND B
総額300億円の投資枠を活用し、将来性のあるコンテンツIPの獲得・発掘・育成や、アニメ事業などのグループ成長を加速させるために設立された子会社です。
■TBS NEWS DIG Powered by JNN
JNN系列28局の取材力とネットワークを結集し、迅速で正確なニュースや動画コンテンツを届けるグループのデジタルニュースメディアです。
■e6 project
TBSとNTTが共同で始動した、生成AI時代において子どもたちが自ら選ぶ力や「原体験」を育む次世代エデュテインメントを創出する共同プロジェクトです。
■AI for School
JNNのニュース素材と生成AIを連携させ、児童・生徒ごとの興味関心に合わせた学習を支援するエデュテインメント向け学習支援ツールです。
■TBS AWARDS
グループ社員のクリエイティビティや挑戦を称え、組織の活性化や優れたコンテンツ創出を促進するために初開催されたグループ横断の表彰制度です。
■TBSグループユニバーシティ(TGU)
TBSグループの全従業員に対して、多角的な講義や研修を通じて学びと成長の機会を提供する企業内大学です。
■TBS Green Transformation(TBS GX)
自ら営農型太陽光発電などの再生可能エネルギーを創出し、地域の課題解決と持続可能なコンテンツ制作環境を両立させるために設立されたグループ会社です。
■Uzit
生成AIを活用して映像を自動解析し、テキスト化やタイムスタンプ付きメタデータの作成を行うことで作業時間を大幅に削減する独自開発アプリです。
■TBS LUPE
蓄積された誤字データベースとAIを組み合わせ、放送用原稿や各種資料の誤字脱字・表現の誤りを高精度でチェックする独自開発のアプリです。
■まねタイズプロジェクト
JNN系列各局が持つ独自の成功事例やノウハウを相互に真似して横展開し、新規ビジネスや自立的な収益源の構築を支援するプロジェクトです。
時代や国境、メディアの枠組みを超えて、永続的に価値を生み出し続け人々に感動を提供するコンテンツの持続的な価値のことです。
■VISION2030
TBSグループが掲げる中長期の経営指針で、放送という枠組みを超えて世界市場で高い競争力を持つ「グローバル・コンテンツ・グループ」への変革を目指しています。
■LTV4-59
これからの日本を支える4歳から59歳の層をターゲットに設定し、その世代の視聴率向上と価値獲得を目指すTBSグループのコアターゲット戦略です。
■EDGE戦略
創出したコンテンツIPにレバレッジをかけ、放送枠にとどまらず多角的な展開やグローバル市場へ価値を飛躍的に拡張・成長させるための投資・事業戦略です。
■Creative Engine FUNNEL Model
TBSが創出するあらゆるコンテンツIPの企画・開発力を強化し、ターゲットを意識したマーケティング力を高めてIP価値を磨き上げるモデルです。
■赤坂エンタテインメント・シティ
赤坂を拠点に、最高の“時”を体験できるエンタテインメントやクリエイティブの集積地・発信地へと街全体を進化させる都市開発構想です。
■THE SEVEN
世界市場に向けた大型コンテンツの企画・制作・配信を行い、グローバルプラットフォームとの連携により世界的なヒット創出を狙うTBSのグループ会社です。
■SAND B
総額300億円の投資枠を活用し、将来性のあるコンテンツIPの獲得・発掘・育成や、アニメ事業などのグループ成長を加速させるために設立された子会社です。
■TBS NEWS DIG Powered by JNN
JNN系列28局の取材力とネットワークを結集し、迅速で正確なニュースや動画コンテンツを届けるグループのデジタルニュースメディアです。
■e6 project
TBSとNTTが共同で始動した、生成AI時代において子どもたちが自ら選ぶ力や「原体験」を育む次世代エデュテインメントを創出する共同プロジェクトです。
■AI for School
JNNのニュース素材と生成AIを連携させ、児童・生徒ごとの興味関心に合わせた学習を支援するエデュテインメント向け学習支援ツールです。
■TBS AWARDS
グループ社員のクリエイティビティや挑戦を称え、組織の活性化や優れたコンテンツ創出を促進するために初開催されたグループ横断の表彰制度です。
■TBSグループユニバーシティ(TGU)
TBSグループの全従業員に対して、多角的な講義や研修を通じて学びと成長の機会を提供する企業内大学です。
■TBS Green Transformation(TBS GX)
自ら営農型太陽光発電などの再生可能エネルギーを創出し、地域の課題解決と持続可能なコンテンツ制作環境を両立させるために設立されたグループ会社です。
■Uzit
生成AIを活用して映像を自動解析し、テキスト化やタイムスタンプ付きメタデータの作成を行うことで作業時間を大幅に削減する独自開発アプリです。
■TBS LUPE
蓄積された誤字データベースとAIを組み合わせ、放送用原稿や各種資料の誤字脱字・表現の誤りを高精度でチェックする独自開発のアプリです。
■まねタイズプロジェクト
JNN系列各局が持つ独自の成功事例やノウハウを相互に真似して横展開し、新規ビジネスや自立的な収益源の構築を支援するプロジェクトです。