ストーリー・沿革
MIXIは「コミュニケーション」を核に、ゲーム「モンスターストライク」や家族アルバム「みてね」で蓄えた大量のユーザーとデータを強みとし、スポーツ(TIPSTAR、チャリロト、netkeirin 等)・チーム・アリーナまで接点を拡張。AIを掛け合わせて“遊びの再発明”と体験の高収益化を同時に進める独自モデルへ進化している。
価値創造に関する情報ソースがAIによって要約されています。
情報ソース:
統合報告書2025
IR動画
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2026.05.18
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2026.01.30
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2025.11.14
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2025.07.31
社長・役員
代表取締役社長 上級執行役員 CEO 木村 弘毅 (50歳)
持株比率 1.99%
持株比率 1.99%
2003年2月 株式会社モバイルプロダクション 入社 2005年3月 株式会社インデックス 入社 2008年6月 当社入社 2012年8月 当社プロダクト開発...
人的資本
OpenWork(社員クチコミ)-
社員数1,316名(単体) 2,116名(連結)
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平均年齢38.1歳(単体)
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平均勤続年数6.2年(単体)
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平均年収8,470,000円(単体)
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平均年収の
対前年増減率2.0%(単体)
事業内容
セグメント情報
※セグメント情報が得られない場合は、複数セグメントであっても単一セグメントと表記される場合があります
※セグメントの売上や利益は、企業毎にその定義が異なる場合があります
※セグメントの売上や利益は、企業毎にその定義が異なる場合があります
デジタルエンターテインメント事業
スポーツ事業
ライフスタイル事業
投資事業
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売上
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利益
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利益率
最新年度
| セグメント名 | 売上 (百万円) |
売上 構成比率 (%) |
利益 (百万円) |
利益 構成比率 (%) |
利益率 (%) |
|---|---|---|---|---|---|
| デジタルエンターテインメント事業 | 83,889 | 49.0 | 43,050 | 86.1 | 51.3 |
| スポーツ事業 | 65,848 | 38.4 | 5,088 | 10.2 | 7.7 |
| ライフスタイル事業 | 17,159 | 10.0 | 876 | 1.8 | 5.1 |
| 投資事業 | 4,440 | 2.6 | 1,001 | 2.0 | 22.5 |
プレスリリース
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2024.11.19 11:00
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2024.11.14 17:00
基本情報
| 企業名 | 株式会社MIXI |
|---|---|
| 証券番号 | 2121 |
| 市場区分 | 東証プライム |
| 業種 | 情報・通信業 |
| 上場年月日 | 2006年9月14日 |
| 決算期 | 3月末 |
| IR情報 | https://mixi.co.jp/ir/ |