2026.03.06更新

用語解説

価値創造に関する情報ソースがAIによって要約されています。 情報ソース: 統合報告書2025
■クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす
ソニーグループのPurpose(存在意義)を表すフレーズで、創造性と技術の両方を使って、人々の心が動く体験やサービスを世界中に届け続けるという長期的な方向性を示しています。

■クリエイティブエンタテインメントカンパニー
ソニーが自社を表現する際に使う言葉で、単なるエレクトロニクス企業でもコンテンツ企業でもなく、「クリエイターの創造性」と「テクノロジー」を組み合わせてエンタテインメントを生み出す企業であるという立ち位置を示す呼称です。

■ゲーム&ネットワークサービス
家庭用ゲーム機やゲームソフト、ネットワークを通じた配信・オンラインサービスなどを一体として展開する事業セグメントで、ゲーム体験とデジタルコンテンツの配信、コミュニティ機能などをまとめて運営するビジネス領域を指します。

■エンタテインメント・テクノロジー&サービス
テレビやオーディオ、カメラなどのエレクトロニクスを中心に、映像・音・撮影の技術を生かした商品やサービスを手がける事業セグメントで、エンタテインメントを支える「機器」「サービス」「ソリューション」をまとめて提供する役割を担います。

■イメージング&センシング・ソリューション
イメージセンサーや関連技術を中心に、カメラ、スマートフォン、産業機器、車載用途などに向けて「見える化」や「検知」を可能にする半導体・システムを提供する事業セグメントで、人と社会のさまざまな場面で映像・センシング技術を活用したソリューションを展開します。

■ソニーフィナンシャルグループ
ソニーグループの中で生命保険・損害保険・銀行などの金融事業を束ねる企業グループで、コンサルティング型の保険提案やオンライン完結型の保険・銀行サービスなど、ソニーブランドとテクノロジーを生かした金融サービスを提供する中核組織です。

■ライフプランナー
ソニーフィナンシャルグループの生命保険事業において、お客様一人ひとりの人生設計(ライフプラン)を一緒に考え、その内容に合わせた保険提案を行うプロフェッショナル営業職の呼称で、長期的なパートナーとしての役割を重視している点が特徴です。

■エンタテインメント3事業
ソニーがグループの中核と位置づける「ゲーム&ネットワークサービス」「音楽」「映画」の3つの事業をまとめて指す言葉で、IPを生み出し、育て、さまざまな形で展開するエンタテインメントのエンジンとして位置づけられています。

■Creative Entertainment Vision
ソニーが長期ビジョンとして掲げるコンセプトの名称で、エンタテインメントとテクノロジーを組み合わせながら、10年先を見据えてどのような体験や価値を世界に届けていくかを示す「未来のソニーの姿」を言語化したものです。

■Create Infinite Realities
Creative Entertainment Visionのキーメッセージとして使われるフレーズで、現実と仮想空間、デジタルとフィジカルなど、さまざまな世界を重ね合わせながら、ファンやクリエイターに無数の新しい体験(リアリティ)を提供し続ける、という方向性を表しています。

■IP創出
ゲーム、音楽、映画、アニメなどの分野で、新しいキャラクターやストーリー、世界観などの知的財産(IP)をゼロから生み出す取り組みを指し、ソニーが長期的な成長源と位置づける最初のステップとなる活動です。

■IP育成
一度生まれたIPを、続編や関連作品、グッズ、イベントなどを通じて長く愛される存在に育てていく取り組みを指し、ファン層の拡大やコミュニティ形成、作品価値の向上を狙って継続的に展開されるプロセスのことです。

■IP360/拡張
ゲーム、音楽、映画、アニメ、ライブイベント、体験型施設など、あらゆる方向(360度)へIPを広げていくという考え方を指し、一つのIPをさまざまなメディアや体験に展開して、ファンとの接点を増やし、没入感ある世界観を作り出す戦略を表す言葉です。

■Technology & Platform Enabler
イメージセンサー、映像・音響技術、ネットワークサービスなどのテクノロジーやプラットフォームを通じて、クリエイターや事業部門が新しい体験を生み出すことを支える「裏方の力」としての役割を表す概念で、ソニーが自社の技術・基盤をどう位置づけるかを示した用語です。

■エンゲージメントプラットフォーム
ファンがコンテンツを楽しむだけでなく、作品やクリエイター、他のファンと継続的に交流し、結びつきを深められる場や仕組みを指し、視聴・プレイ・参加・発信などを通じて長期的な関係を築くことを目的としたプラットフォームの考え方です。

■ロケーションベースエンタテインメント
特定の場所に行くことで楽しめる体験型のエンタテインメントを指し、施設やイベント会場など、リアルな空間でキャラクターや作品の世界観を体感できるように設計されたビジネス領域を意味します。

■Green Management 2030
ソニーが掲げる2030年度をゴールとした環境中期目標の名称で、温室効果ガス排出量の削減や再生可能エネルギーの活用、製品や包装に使うプラスチックの削減など、環境負荷を減らすための具体的な数値目標と取り組み方針を体系的にまとめたものです。