2026.02.02更新
ストーリー・沿革
価値創造に関する情報ソースがAIによって要約されています。
情報ソース:
統合報告書2025
サマリ
サンリオは「One World, Connecting Smiles.」を掲げ、キャラクター×LBE(リアル体験)×デジタル×映像×ゲームを横断する“グローバルIPプラットフォーマー”へ進化。独自KGI「サンリオ時間」で笑顔の総量を可視化し、複数IPのEvergreen化とID基盤で長期的な関係を積み上げる。
過去
1960年創業。当初は商品の企画販売とキャラクター創出で国内人気を獲得し、1990年代に女子高生ブーム、2000年代に海外セレブ支持で世界へ拡大。その後の景気・構造要因で浮沈を経験。
1990年代後半に日本でハローキティ人気が爆発し大人層へ波及、2000年代は欧米で“kawaii”が浸透しライセンス強化へ。消費不況やプロダクトアウト型の限界でボラティリティが増大。2020年にマーケ...
現在
物販・ライセンス・テーマパーク・新規(ゲーム/デジタル/エデュテイメント)を柱に、複数IPのローカル展開とSNS起点のUGC拡大、ID「Sanrio+」で接点を統合。
北米・中国でEvergreen化を推進し、旗艦店/ショー等の露出投資とローカルデザイン供給で話題を創出。侵害対策はAlifishと連携。エデュテイメントは「Sanrio English Master」...
未来
“灯台”モデルでサンリオ時間の高さ(総量)と幅(人数)を同時拡大。IDのプレミアム化でファンをロイヤル化し、他社IP/スポーツ/UGCとの共創で回遊を生む。
露出投資(映像/旗艦店/LBE)と接点投資(ID・プラットフォーム)を両輪に、物販・ライセンスに加え映像/ゲーム/デジタルを多層化。Charaforio発のIPを商品化・ゲーム化・映像化し、Sanri...
目指す経営指標
・KGI:サンリオ時間 3,000億時間/年(2026年3月期から)
・KGI:時価総額 5兆円(長期ビジョン)
・サンリオ時間:2025年3月期 1,140億時間/年(前期比1.5倍)を踏まえ上方更新
・KGI:時価総額 5兆円(長期ビジョン)
・サンリオ時間:2025年3月期 1,140億時間/年(前期比1.5倍)を踏まえ上方更新
トップメッセージの要約
One World, Connecting Smiles.
サンリオ時間
グローバルIPプラットフォーマー
灯台
ファンの拡大とロイヤル化(IDのプレミアム化)
サンリオ時間
グローバルIPプラットフォーマー
灯台
ファンの拡大とロイヤル化(IDのプレミアム化)
代表取締役社長・辻 朋邦は、不変の理念「みんななかよく」を“みんな”へ広げるため、サンリオ時間を増やすと宣言。10年ビジョンでは“灯台”として多様な階層(物販・LBE・映像・ゲーム・デジタル・教育)を...
用語解説
■One World, Connecting Smiles.
サンリオが掲げる企業スローガンで、国や世代を超えて「笑顔」で人と人をつなぐという存在意義を表した言葉です。商品、イベント、デジタル体験、映像・ゲームなど多様な接点を通じて、この理念を実装する方針を示します。
■グローバルIPプラットフォーマー
サンリオが目指す企業像を示す用語で、キャラクター(IP)の創出・育成から、物販、ライセンス、テーマパーク、デジタル、映像・ゲームまでを一体で運用し、世界各地のファンと企業を結ぶ「場」を提供するモデルを指します。
■サンリオ時間
ファンがサンリオのキャラクターやサービスに触れて「笑顔」で過ごした時間を積み上げて可視化する独自指標です。接点(商品、イベント、アプリ、映像など)ごとの体験時間を総和で捉え、価値創出と経営判断の拠り所にします。
■LBE(リアル体験)
「Location Based Entertainment」の略で、サンリオピューロランドやハーモニーランド、期間限定イベント、ポップアップなど、実際の場所に出向いて楽しむ体験を指します。オンライン接点と組み合わせ、熱量を高める役割を担います。
■Evergreen化
流行や季節要因に左右されにくい、長く愛されるIP状態を目指す考え方です。地域ごとの文化・嗜好に合わせたデザイン供給や露出施策を積み重ね、ファンの支持を継続的に拡張します。
■Sanrio+
サンリオグループ共通の会員サービス/ID基盤で、ポイント付与や来場・購買・アプリ利用などの接点を横断的につなぐ仕組みです。特典や限定体験を通じてファンのロイヤル化(継続利用・深い関係)を促進します。
■Charaforio
ファンやクリエイターの創作活動を支援するためのプラットフォームで、キャラクターの投稿・発表を通じて発掘と共創を進める仕組みです。人気が高まった創作物のグッズ化、ゲーム化、映像展開などへの展開を視野に入れています。
■V-Puroland
サンリオピューロランドの体験をオンラインや仮想空間に拡張する取り組みの総称です。距離や時間の制約を超えてイベント参加やキャラクター交流を可能にし、リアル施設と循環する新たな接点を生み出します。
■エデュテイメント
「教育(Education)」と「エンターテイメント(Entertainment)」を融合した領域で、サンリオのキャラクターと学習コンテンツを組み合わせ、楽しく学べる体験を提供します。教室運営や教材提供など、実地とデジタルを横断します。
■Sanrio English Master
サンリオのキャラクターと連動した英語学習カリキュラム/教材です。歌や物語、アクティビティを取り入れ、幼児から児童までが自然に英語に親しめる設計になっています。
■We Act!
「Sanrio English Master」と連動して学ぶスクールの名称です。身体を動かす体験型プログラムを取り入れ、キャラクターへの愛着と学びの定着を同時に高めることを狙います。
■灯台(灯台モデル)
サンリオの長期ビジョンを象徴する比喩で、物販・LBE・デジタル・映像・ゲーム・教育などの「階層的な接点」を積み上げ、光(露出)でファンを導くという設計思想です。幅(人数)と深さ(熱量)を同時に伸ばし、「サンリオ時間」を最大化します。
■IDのプレミアム化
会員ID(Sanrio+)に特典や限定体験、優先権などの価値を上乗せし、登録・継続利用の動機を強める施策を指します。結果として来場・購買・視聴の回数や単価、口コミ発信の活性化につなげます。
■UGC
「User Generated Content」の略で、ファンが自ら制作・投稿するイラスト、写真、動画、レビューなどのコンテンツを指します。サンリオはUGCを起点に話題化を図り、商品企画や施策づくりに反映します。
■Alifish
中国市場におけるIPライセンスの流通・管理を支えるプラットフォームです。正規ライセンスの拡大や権利侵害対策を効率化し、中国での展開スピードと品質を高める役割を果たします。
サンリオが掲げる企業スローガンで、国や世代を超えて「笑顔」で人と人をつなぐという存在意義を表した言葉です。商品、イベント、デジタル体験、映像・ゲームなど多様な接点を通じて、この理念を実装する方針を示します。
■グローバルIPプラットフォーマー
サンリオが目指す企業像を示す用語で、キャラクター(IP)の創出・育成から、物販、ライセンス、テーマパーク、デジタル、映像・ゲームまでを一体で運用し、世界各地のファンと企業を結ぶ「場」を提供するモデルを指します。
■サンリオ時間
ファンがサンリオのキャラクターやサービスに触れて「笑顔」で過ごした時間を積み上げて可視化する独自指標です。接点(商品、イベント、アプリ、映像など)ごとの体験時間を総和で捉え、価値創出と経営判断の拠り所にします。
■LBE(リアル体験)
「Location Based Entertainment」の略で、サンリオピューロランドやハーモニーランド、期間限定イベント、ポップアップなど、実際の場所に出向いて楽しむ体験を指します。オンライン接点と組み合わせ、熱量を高める役割を担います。
■Evergreen化
流行や季節要因に左右されにくい、長く愛されるIP状態を目指す考え方です。地域ごとの文化・嗜好に合わせたデザイン供給や露出施策を積み重ね、ファンの支持を継続的に拡張します。
■Sanrio+
サンリオグループ共通の会員サービス/ID基盤で、ポイント付与や来場・購買・アプリ利用などの接点を横断的につなぐ仕組みです。特典や限定体験を通じてファンのロイヤル化(継続利用・深い関係)を促進します。
■Charaforio
ファンやクリエイターの創作活動を支援するためのプラットフォームで、キャラクターの投稿・発表を通じて発掘と共創を進める仕組みです。人気が高まった創作物のグッズ化、ゲーム化、映像展開などへの展開を視野に入れています。
■V-Puroland
サンリオピューロランドの体験をオンラインや仮想空間に拡張する取り組みの総称です。距離や時間の制約を超えてイベント参加やキャラクター交流を可能にし、リアル施設と循環する新たな接点を生み出します。
■エデュテイメント
「教育(Education)」と「エンターテイメント(Entertainment)」を融合した領域で、サンリオのキャラクターと学習コンテンツを組み合わせ、楽しく学べる体験を提供します。教室運営や教材提供など、実地とデジタルを横断します。
■Sanrio English Master
サンリオのキャラクターと連動した英語学習カリキュラム/教材です。歌や物語、アクティビティを取り入れ、幼児から児童までが自然に英語に親しめる設計になっています。
■We Act!
「Sanrio English Master」と連動して学ぶスクールの名称です。身体を動かす体験型プログラムを取り入れ、キャラクターへの愛着と学びの定着を同時に高めることを狙います。
■灯台(灯台モデル)
サンリオの長期ビジョンを象徴する比喩で、物販・LBE・デジタル・映像・ゲーム・教育などの「階層的な接点」を積み上げ、光(露出)でファンを導くという設計思想です。幅(人数)と深さ(熱量)を同時に伸ばし、「サンリオ時間」を最大化します。
■IDのプレミアム化
会員ID(Sanrio+)に特典や限定体験、優先権などの価値を上乗せし、登録・継続利用の動機を強める施策を指します。結果として来場・購買・視聴の回数や単価、口コミ発信の活性化につなげます。
■UGC
「User Generated Content」の略で、ファンが自ら制作・投稿するイラスト、写真、動画、レビューなどのコンテンツを指します。サンリオはUGCを起点に話題化を図り、商品企画や施策づくりに反映します。
■Alifish
中国市場におけるIPライセンスの流通・管理を支えるプラットフォームです。正規ライセンスの拡大や権利侵害対策を効率化し、中国での展開スピードと品質を高める役割を果たします。
2025年3月期有価証券報告書より
沿革
2 【沿革】
関係会社
4 【関係会社の状況】