2026.06.03更新

用語解説

価値創造に関する情報ソースがAIによって要約されています。 情報ソース: 統合報告書2025
■グローバル・メディアミックス with Technology
KADOKAWAが掲げる成長戦略です。出版・アニメ・ゲーム・Webサービスなど複数の事業を連携させ、1つのIPを世界中へ多面的に展開する考え方です。さらにテクノロジーを活用してIPの価値を高め、海外市場への展開を加速することを目指しています。

■クリエイティブプラットフォーマー
KADOKAWAが自社のありたい姿として掲げる概念です。世界中の才能を発掘し、クリエイターが生み出した作品を育成し、さまざまなメディアを通じて世界中のユーザーへ届ける役割を担う企業を意味します。

■IP(Intellectual Property)
小説、コミック、アニメ、ゲーム、キャラクターなどの知的財産を指します。KADOKAWAでは事業成長の源泉として位置付けられており、作品そのものだけでなく、映像化やゲーム化などを通じて価値を広げていく対象です。

■IPのLTV(Life Time Value)最大化
1つのIPが生み出す価値を長期間にわたり拡大する考え方です。小説をコミック化、アニメ化、ゲーム化するなど、多面的な展開を続けることでIPの収益機会とファン層を広げる戦略を指します。

■メディアミックス
1つの作品やキャラクターを出版、映画、アニメ、ゲーム、グッズなど複数のメディアで展開する手法です。KADOKAWAは角川文庫と角川映画の連動によってこの手法を発展させ、現在も事業戦略の中核に据えています。

■カクヨム
KADOKAWAが運営するWeb小説投稿サイトです。作家志望者が作品を公開できる場であり、新しい才能やIPを発掘する重要なプラットフォームとして活用されています。

■BOOK☆WALKER
KADOKAWAグループが運営する総合電子書籍ストアです。電子書籍の販売だけでなく、出版IPを読者へ届ける重要なデジタル流通基盤として位置付けられています。

■ニコニコ
KADOKAWAグループが運営する動画・生放送プラットフォームです。ユーザー同士がコメントを通じて交流できる特徴を持ち、コンテンツ視聴だけでなくコミュニティ形成の場としても機能しています。

■ニコニコ超会議
ニコニコから生まれた大規模イベントです。ネット上の文化やコミュニティをリアルな会場へ持ち込み、来場者自身が参加しながらコンテンツを創り上げることを特徴としています。

■ところざわサクラタウン
KADOKAWAが運営する大型文化複合施設です。書籍・アニメ・ゲームなどのポップカルチャーを発信する拠点であり、イベント開催や施設運営を通じてIPとファンをつなぐ役割を担っています。

■N高グループ
学校法人角川ドワンゴ学園が運営する通信制高校グループです。KADOKAWAグループは教育システムや教育プログラムを提供しており、インターネットとテクノロジーを活用した学習環境が特徴です。

■ZEN大学
学校法人日本財団ドワンゴ学園が運営する大学です。KADOKAWAグループが教育コンテンツやシステムを提供しており、オンラインを活用した新しい学びの場として展開されています。

■KADOKAWAアニメ・声優アカデミー
KADOKAWAグループが展開する専門スクールです。アニメ制作や声優分野に特化した教育を行い、コンテンツ業界を支える人材育成を目的としています。

■KADOKAWAマンガアカデミー
マンガ制作や関連分野の教育を行う専門スクールです。現役プロフェッショナルによる実践的な学習機会を提供し、次世代クリエイターの育成を目指しています。

■FAV gaming
KADOKAWAグループが運営するeスポーツチームです。ゲームを競技として楽しむ文化を広げるとともに、国内外のファンが交流する機会を創出しています。

■ムビチケ
KADOKAWAグループが運営するデジタル映画鑑賞券サービスです。映画館で利用できる電子チケットを提供し、実写映像事業の一部を構成しています。

■出版製造流通DXプロジェクト
紙書籍の製造・流通工程をデジタル化する取り組みです。需要予測や受注情報を活用し、必要な本を必要な時に製造・出荷することで、生産性向上や返品削減を目指しています。

■ボーンデジタル作品
紙媒体を前提とせず、最初からデジタル配信向けに制作される作品です。KADOKAWAでは「カドコミ」などを活用し、新たなIP創出の手段として強化しています。

■カドコミ
KADOKAWAが展開するWeb・アプリ型のコミックサービスです。デジタル環境での作品連載や読者接点の強化を担い、ボーンデジタル作品の創出拠点として活用されています。